御天之剑amiibo(御天之剑)
“黑五”折扣开启!《NS运动》高尔夫来了!未成年不再沉迷游戏
美服黑五折扣
美服eShop开启黑五折扣,包含部分第一方以及好评第三方游戏,12月4日截止,完整列表如下:
《超级马力欧3D世界+狂怒世界》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《塞尔达传说 御天之剑HD》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《咩咩启示录》,原价24.99美元,折后19.99美元,支持中文。
《刺客信条 艾吉奥合集》,原价39.99美元,折后19.99美元,支持中文。
《新超级马力欧兄弟U豪华版》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《忍者神龟:Cowabunga合集》,原价39.99美元,折后27.99美元,无中文。
《FIFA 23 遗产版》,原价39.99美元,折后19.99美元,支持中文。
《火焰纹章:风花雪月+季票》,原价84.98美元,折后59.48美元,支持中文。
《火焰纹章:风花雪月》季票,原价24.99美元,折后17.49美元。
《火焰纹章:风花雪月》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《龙珠Z:卡卡罗特+新觉醒篇》,原价59.99美元,折后29.99美元,无中文。
《星之卡比 新星同盟》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《杰克盒子的派对游戏包8》,原价29.99美元,折后19.49美元,无中文。
《马力欧网球 王牌》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《二之国2:幽灵国度 王子版》,原价59.99美元,折后19.79美元,无中文。
《路易吉洋楼3+多人游戏包》,原价69.98美元,折后48.98美元,支持中文。
《路易吉洋楼3》多人游戏包,原价9.99美元,折后6.99美元。
《路易吉洋楼3》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《勇气默示录2》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《上古卷轴5:天际》,原价59.99美元,折后29.99美元,支持中文。
《索尼克缤纷色彩 究极版》,原价39.99美元,折后19.99美元,无中文。
《恶魔城 高级合集》,原价19.99美元,折后11.99美元,无中文。
《卡普空格斗合集》,原价39.99美元,折后29.99美元,支持中文。
《Neon White》,原价24.99美元,折后19.99美元,支持中文。
《破败王者:英雄联盟传奇》,原价29.99美元,折后14.99美元,支持中文。
《索尼克 起源》,原价39.99美元,折后19.99美元,支持中文。
《索尼克 起源 豪华版》,原价44.99美元,折后22.49美元,支持中文。
《疯狂兔子 奇遇派对》,原价39.99美元,折后19.99美元,支持中文。
《NBA 2K23》,原价59.99美元,折后26.99美元,支持中文。
《鬼灭之刃 火之神血风谭》,原价59.99美元,折后35.99美元,支持中文。
《星球大战 旧共和国武士2:西斯领主》,原价14.99美元,折后11.14美元,无中文。
《重返猴岛》,原价24.99美元,折后22.49美元,支持中文。
《地产大亨:狂乐派对》,原价24.99美元,折后9.89美元,支持中文。
《异界锁链》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《黑暗之魂 高清复刻版》,原价39.99美元,折后19.99美元,支持中文。
《致命预感2》,原价49.99美元,折后24.99美元,无中文。
《给他爱 三部曲 – 最终版》,原价59.99美元,折后29.99美元,支持中文。
《雷顿神秘之旅 卡特莉艾尔与大富豪的阴谋 DX》,原价39.99美元,折后23.99美元,无中文。
《漫威终极联盟3 黑色教团》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
《英雄不再3》,原价59.99美元,折后29.99美元,支持中文。
《SNK女格斗家大乱斗》,原价49.99美元,折后29.99美元,无中文。
《英雄不再:特拉维斯再次出击》,原价29.99美元,折后14.99美元,支持中文。
《A列车:开始吧 观光开发计划》,原价59.99美元,折后41.99美元,支持中文。
“戯画”和“プレカノ”将停止开发销售
美少女游戏厂商“戯画”与“プレカノ”宣布,将于2023年3月31日停止开发和销售工作,届时两家厂商的所有实体版/数字版游戏均将停止销售。
任天堂新头像
任天堂推出《超级马力欧 奥德赛》第4波白金点数兑换头像,11月28日截止,点击桌面的“Nintendo Switch Online”图标即可前往兑换(需要会员)。
NS新款同捆套装
日任宣布,将于12月16日推出《NS运动》捆绑主机套装,售价37980日元(含税)。
套装内容如下:
NS红蓝续航版主机
《NS运动》数字版游戏(已预装至主机中)
腿带
12个月Nintendo Switch Online个人会员(有效期至2024年2月29日)
未成年人不再沉迷游戏
根据游戏工委的新报告显示,未成年人的沉迷游戏问题已基本解决,75%以上的未成年人每周游戏时长在3小时以内,但约65%未成年在游戏受限后,转投短视频平台。
《NS运动》高尔夫来了
《NS运动》将于11月29日上线免费更新,追加高尔夫球项目,收录来自《Wii运动》的21个球洞,最多支持线上8人联机。
《火纹 Engage》
任天堂公开《火焰纹章 Engage》新宣传片“发挥戒指的力量”,本作将于2023年1月20日登陆Switch,支持中文。
《糖豆人》新赛季
《糖豆人》公开第3赛季“沉默的秘密”宣传片,新赛季现已上线,包括5个新关卡。此外,《糖豆人》x《海绵宝宝》联动套装将于12月1日上线。
《舞力全开2023》
《舞力全开2023》正式发售,售价388港币。本作目前包含40多首曲目,试玩版可以免费体验2首歌曲,分别是Ava Max的《Sweet but Psycho》和BTS的《Dynamite》。
此外,虽然本作有“实体版”,但其中没有卡带,仅有卡盒和数字版兑换码。
日本Telenet复活计划
射击游戏合集《Telenet Shooting Collection》将于2023年6月登陆Switch。
该合集是Edia发起的日本Telenet名作复活计划第一弹项目,收录4款作品,分别是《GRANADA》《Avenger》《盖亚雷斯战机》《心灵风暴》。该项目现已在Makuake平台发起众筹,目标金额300万日元。由于该项目为“All In”项目,即使众筹目标未达成仍将继续制作。
《终远的威尔修》
香港GSE公开Otomate乙女游戏《终远的威尔修-ErroR:salvation-》OP动画,本作繁体中文版将于11月30日登陆Switch,标准版售价438港币,限定版售价718港币。
本作原画由人气画师 読 负责,故事发生在名为“亚尔裴谢尔”的国家,这里的国民出生便带着只能活至23岁的「死亡诅咒」。为了对抗死亡的命运,在研究之下国民创造出了能让记忆永远存续的系统“下载记忆”,通过“下载记忆”获得永生的人被称为“再生之人”。
与此同时,有一名少女因为会使周遭的人陷入不幸而被称为「死神」。就在她感叹自己的人生,打算自我了结的那一瞬间,一名自称是「死亡看守人」的神秘男子出现在她的眼前。通过看守人的指引,容不得少女拒绝,她就接近了盘踞于这个国度中的「各种各样的死亡谜团」。她所不知道的是,等待着被死神所迷恋之人的命运——是绝望。
《Lil Gator Game》
一款休闲冒险游戏,将于12月14日登陆NS/PC平台。
踏上可爱的冒险之旅,结识新的伙伴,并尽情探索岛屿上的各种好玩事物。攀爬、游泳、滑翔、滑行……进行探索的方法多多,途中更能遇到不少个性角色,与大家成为知心好友。
《塞尔达传说:旷野之息》的 19 个开发趣事
自《塞尔达传说:旷野之息》发售已经过去了整整五年,但它依然魅力不减。这款开放世界游戏中的创新和细节之多,让玩家们几乎每天都能有新的发现。那么任天堂的开发团队,又是如何给《旷野之息》的设计理念拍板的?他们的灵感之源是什么?他们原本设想的《旷野之息》与现在的版本有多大区别?为了找到答案,接下来就让我们一起回到游戏的开发阶段,了解一下《旷野之息》 的 19 个开发趣事。有哪些是你已经知道的?请告诉我们吧。
一、早期概念中的《「狂野」之息》《旷野之息》的目标是「打破《塞尔达》系列的传统」,开发团队一直将这点铭记在心,他们在早期规划中提出了许多大胆想法,从海拉鲁上空出现能绑架牛的 UFO,到挥舞着吉他和骑着摩托车的林克应有尽有。
UF哇哦
开发团队在构思的时候显然很得乐,光是林克就弄了将近一百种设计。我知道摩托手林克看着挺憨憨的,但其实他的设计和最后的版本也相差不远……至少,单从机制的角度讲。
看着就觉得他喜欢兜风和骚扰店主
二、谁才是老大?游戏里面最后还真有了一台大师摩托 Zero,而这要归功于系列制作人青沼英二的推动。在《塞尔达传说 旷野之息:大师之书》中,他说自己很早就提出了这个想法,但遭到了团队的拒接。后来,团队在第二个 DLC「英杰们的诗篇」里实现了这个想法。根据青沼英二的说法,开发团队一开始对此「没多大热情」,但最终「喜欢上了它」。这确实是个很好玩的概念,而且之前也不是没有先例。
理念超前的《马力欧卡丁车 8》
三、过去的林克在开发早期,团队想找个简单的办法来测试(和演示)《旷野之息》一个非常重要的设计——不同系统间的交互。团队认为它是《旷野之息》玩法的基础,把它看得很重。于是他们开发了一个 2D 版的游戏原型,用来展示林克能做的事情,像是让射出的箭穿过火焰就可以把它变成火箭,或是克洛格叶子可以扇飞敌人。它的画面很像经典 2D《塞尔达》,只不过林克是蓝色而非绿色。这个简易版游戏是一个非常重要的概念验证,确保了团队的思路没有走偏。
四、魔力倍增事实上,实现多系统交互成了《旷野之息》技术开发的核心重点。开发者的理念是,如果万物之间都能建立联系,那么玩法的可能性就会像是做乘法一样成倍增长。为了实现这个概念,他们打造了一套强大的物理和化学引擎,并努力提高这些交互的直观性。
这样玩家就可以尝试所有他们觉得合乎逻辑的行为,比方说,如果林克装备了金属武器就会引雷,那么敌人是不是也一样?如果把它们的木制武器拿走,扔个金属武器让它们捡,它们是不是也会被雷劈?这个例子的答案是——会。但《旷野之息》的特别之处就在于,这种问题的答案经常都是「会」。在这个游戏里,玩家有着空前的自主性和发挥创造性思维的空间。
在《旷野之息》里,多动脑子总能让你有所收获
五、化学引擎刚才提到的化学引擎值得细讲一下。我们经常听人们说游戏的「物理引擎」,而《旷野之息》的开发者还弄出了「化学引擎」。物理引擎与物体的移动有关,而化学引擎则与物体的状态有关。它是《旷野之息》非常重要的组成部分,虽然名叫化学引擎,但其实更多是与元素有关(像是火、水、冰、风、电),涉及了元素与物体的交互,以及元素与元素之间的交互。不过叫它化学引擎其实也挺合理,还记得刚才说的「给玩法做乘法」吗?开发团队把它叫做「化学反应式玩法」。
动作游戏=碰撞+移动+状态,前两者属于「物理」的范畴,后者则归「化学」管
六、风格化的现实主义画风《旷野之息》的设计大大提高了玩法可能性,让玩家可以用无数种方式应对挑战,但怎么才能在画面上体现出来?这就是美术团队的任务了,他们必须找到一种合适的画风,并巧妙地平衡真实性与可玩性。他们选了一个让人意想不到的游戏当参考——《塞尔达传说:风之杖》。具体而言,他们最看重的是为什么它能优雅地过渡到高清画面(《风之杖 HD》),而不失去风格原创性和玩法上的乐趣。
于是美术团队以《风之杖 HD》的风格为参照,开始为《旷野之息》进行创作。不过他们很快就发现,《风之杖》的画风过于风格化,过于卡通,不适合一个非常看重物理和化学引擎真实度、希望玩家将真实世界的常识带进游戏的作品。他们需要信息量很足的画面,也需要有足够的写实度,于是画风就开始朝这个方向发展。最终结果我们也看到了——细节丰富的真实画风为主,风格化(经常还很好笑的)元素为辅,让画面简练有力又易于理解。
写实风格的野猪变成一块完美的猪肉
七、我的海拉鲁世界做游戏不能闭门造车,任天堂的设计师们自然也深谙这个道理。比如说《旷野之息》总监藤林秀麿就告诉《Edge》杂志,《我的世界》和《泰拉瑞亚》中的「冒险感、探索感、激发玩家好奇心的方式」对他都很有启发。
制作人青沼英二则在采访中表示他玩过《巫师》《孤岛惊魂》和《上古卷轴 5:天际》这些开放世界游戏,但他强调说这是为了更好地理解团队面临的开发任务(而非寻找可以模仿的东西)。他还表示,《旷野之息》中的许多设计其实源自《御天之剑》,比如说精力条、爬山消耗精力、玩家可以来回探索不同区域等。
八、感受绳纹时代任天堂为《旷野之息》里的希卡文明构思过许多种设计,但最终决定以日本绳纹时代为灵感。绳纹时代约始于公元前 14,000 年,止于公元前 300 年前后。神庙入口、高塔以及各种希卡科技产品上都能看出绳纹陶器的影子。
守护者(步行型)是不是很像右上角的绳纹陶器?(陶器图源:Morio via Wikipedia)
九、穿骆驼装的巨人在开发初期,四神兽一开始叫「四大古代遗迹」(The Four Great Relics)。开发团队花了很多精力来寻找最合适的设计,但目标一直都是从很远就能看出动物的形状,里面还要有工厂、宫殿及其他人造建筑。
最后是雷之神兽的初设为四神兽的设计定下了调子,而完善设计的过程也非常有趣。美术总监泷泽智在《塞尔达传说:旷野之息 大师之书》中表示,雷神兽的行走动画「就像是舞狮一样,只不过穿的是骆驼服。」
野生动物美术师信太文则表示,它的设计像是「一个从来没见过骆驼的人画出来的骆驼。」这让它感觉古老而令人不安,但与此同时又有点可爱。
包裹在机械骆驼里的谜团
十、大小生灵在《旷野之息》里,以现实世界动物为原型的也不光是四大神兽。米法的原型是海豚,多雷凡国王的原型是鲸鱼,慕兹力的原型是蝠鲼,人见人爱的希多王子原型是斧头鲨。在卓拉领地之外,特巴的原型是鹰,卡西瓦的原型是金刚鹦鹉。
请和我结婚
十一、未选择的路《旷野之息》非常有趣的一个方面就是它的众多弃案,只要想象一下它有可能会变成多么不同的游戏,就让人兴致盎然。比如说在早期的概念图里,守护者(步行型)有些像螃蟹和蜘蛛的结合。就算是我们最后见到的造型,其实也不是完全体。负责设计敌人的主美术师木内崇文在《大师之书》中说,他们还设计了一个「像要塞一样的巨型守护者,上面装着好几门激光炮,」不过最后游戏没有采用。
图源:《塞尔达传说 旷野之息:大师之书》
十二、八爪怪的传承说到守护者,你知道守护者(步行型)的灵感之源其实是初代《塞尔达传说》里的八爪怪吗?在官方的幕后视频中,青沼英二曾解释说:「我玩初代的时候,总觉得八爪怪其实非常巨大。而且动作灵活,总之是非常讨厌的敌人。后来我们就说,干脆用这个印象设计一个敌人好了,于是就有了守护者。」他当时也没想到最后会做出一个激光怪,不过在游戏里面,大部分东西加上激光都能变得更帅。干得好,任天堂。
初代八爪怪概念图
十三、朋克普尔亚洛贝利的形象一直都是疯狂科学家,但据 NPC 美术师宫川优子介绍,他最初的人设里还包括了摇滚精神——毕竟他是个脱离社会,喜欢搞另类研究的人。而为了与之呼应,普尔亚一开始的人设是「朋克女孩」。最终两个人的设定都有了很大变化,但变化的方式不太一样。洛贝利主要是衣服变得更日式,与古代希卡族的风格更加一致。普尔亚则是性格彻底变了样,从慵懒没精神变成了活泼易激动。
十四、大妖精马泷马泷是海拉鲁里长相比较奇特的生物之一,但这位马神的设计原本更接近于其他大妖精。不过考虑到马泷的作用是复活马儿而非强化护甲,原本的设计就显得不太合适。马泷的最终造型看着瘆人,但也让它变得很有个性。另外,全海拉鲁的马厩都有一些与马泷相似的设计元素。
他的威胁听着不像笑话……不过也不能怪他,我确实把马儿弄死了
十五、你在干神马?继续说马儿的话题,虽然在最终发售的游戏里,它们的功能已经非常多面,但还有很多创意没被选中,比如说拿鼻子蹭林克的脸,和林克贴贴;把头伸进窗户看林克在干什么;或是环境里有音乐的时候随着节奏摇摆。
十六、道具大师在希卡之石(或者一开始的暂用名「Conductor」)的早期设计里,它的造型有更多机械元素。它分为两半,两侧各有一个握柄,开关机的时候,林克要把他们拉开,将其中一侧旋转 180 度。原本的计划是,里面还可以放一个机械蜻蜓一样的无人机,用于侦测周边环境。不过有一个机械元素得到了保留:在生成遥控炸弹的时候,林克要拔出一根拉环。如果在游戏里面仔细看,你会发现他往外拿遥控炸弹的时候手伸向了腰边的希卡之石。拉环就在那里。
希卡之石的设计概念里提到,这个装置储存了古代能量……也许这就是它不用充电的原因?
十七、一块白板值得一提的是,一直到游戏快要发售的时候,开发团队都还在调整希卡之石的设计。在 2016 年 E3 的任天堂树屋直播中,我们可以看到希卡之石能用来探明敌人 HP,并像《孤岛惊魂》等开放世界游戏中那样标记敌人。虽然最终版本没有保留标记敌人的功能,但英杰服还是继承了查看 HP 的能力,只不过生效距离短了不少。(神兽兵装也可以做到,但需要四英杰的 Amiibo。)
2016 年 E3 的任天堂树屋直播
十八、听我吹号说到敌人,波克布林的号角可能是《旷野之息》最有标志性的音效之一了,放哨的波克布林会吹响号角警告它的同伴。而这段音效是用真正的号角录的,而且用的是一位程序员家里的号角。
十九、小人国游记考虑到《旷野之息》的海拉鲁大陆已经十分广阔,内容也已经极为丰富,最后这一条就显得相当疯狂了。开发团队还想在游戏里加一个全是迷你人的迷你镇,林克可以缩小身体,探索这些地方,就像是《缩小帽》那样。这种世界里面套世界的概念看起来确实很可爱,不过《旷野之息》在这 5 年已经证明,就算没有小人国,它的海量内容也够我们忙的了。
删减内容里总有奇妙的发现
你想在未来的《塞尔达传说》里看到缩小身体的机制吗?对于《荒野之息》续作,你最期待的功能是哪些?请告诉我们吧。
本文编译自 IGN US 相关内容,原作者 Cam Shea,未经授权禁止转载。
《塞尔达传说 御天之剑HD》全支线任务攻略
在《塞尔达传说 御天之剑HD》里有许多支线任务,不但能够获得一些可观的奖励,还可以获得感谢心意,可在莫尔赛可处获得奖励。很多玩家想知道《塞尔达传说 御天之剑HD》中的支线任务都有哪些、要怎么完成支线任务,本文game8.jp整理的《塞尔达传说 御天之剑HD》全支线任务攻略。
01、行踪不明的库柯
将红宝珠的石板镶嵌在神殿里之后可以接任务,前往南瓜岛和酒吧的老头对话,得知墓场的传闻。之后回到天空洛夫特睡一觉,在深夜去墓場推墓碑后,可以打开秘密通道。进入莫尔赛可的家,可以找到库柯,完成任务,并解锁感谢心意的支线任务。白天的时候在库柯家和库柯的妈妈对话,获得感谢心意。
此后,获得感谢心意的时候可以在莫尔赛可处兑换奖励,奖励如下:
02、打扫房间
获得魔法壶之后去奇克阿家和他妈妈对话,用魔法壶把他家里的灰尘全吹干净之后可以获得奖励。
03、帮帕洛找妹妹
完成任务01之后可以在鸟广场上和帕洛对话,他会告诉你他的妹妹部件了。前往轮盘岛之后与他妹妹对话,回来和帕洛对话。
前往费罗尼森林,随便找个蘑菇,攻击蘑菇之后使用空瓶,就可以将蘑菇孢子装在瓶子里。之后将瓶子交给他的妹妹。回去与帕洛对话,获得感谢心意。
04、送信任务
完成任务01、且巴德来到封印之地的神殿之后,在晚上的时候可以在厕所里见到一个厕所幽灵,对话之后你答应她帮忙找张纸。
白天的时候和拉斯对话,答应他帮忙送情书给学姐。这时候可以选择是将信交给学姐或者幽灵,奖励一样。
05、贾桂琳的恋爱故事
没事多和寄存点的老妹贾桂琳多对话,每对话几次睡一觉,之后可以发现她对林克暗生情愫。在某个时机之后贾桂琳会喊你晚上去她家里,之后和贾桂琳的爸爸对话,在床上睡到早上之后再次去寄存店找贾桂琳。
这时候可以选择对她示好或者对她没什么意思,奖励一样。
06、塞巴森健身计划
完成任务01并且打完沙上船剧情之后,在晚上的骑士学校到赛巴森的房间里和他对话。
给他精力药水,过一天晚上再给他一瓶精力药水。再过一天,在晚上和他对话,获得奖励。
07、药水店男主人的烦恼
完成任务01并且第一次完成寂静挑战之后可以解锁,用钩爪来到天空洛夫特的瀑布,往下跳到风车上头的鸟巢。
用魔法壶吹开鸟巢,获得手摇铃。在夜间拿去给药水店男主人之后完成任务,获得奖励。
08、占卜师的水晶球
完成任务01,并且第二次打败被封印者之后,在商城的人会说占卜师斯兹哈在家里躲起来了。来到他家里与他对话,他会告诉你他的水晶球碎了,让你去帮他拿一个回来。
水晶球在奥尔汀的神殿前,找到之后交给斯兹哈,完成任务,获得奖励。
09、寻找新植物
需要完成任务01,并打败巨眼寄生虫之后,和阿乌尔老师对话,他会请求你寻找他没见过的罕见植物。
来到费罗尼森林和丘伊族的柯布对话之后让小机器人搬运,然后给阿乌尔老师观摩柯布,完成任务,获得奖励。
10、搬运南瓜汤
在南瓜岛上的酒吧里撞击柱子,把吊灯撞下之后酒吧老板会让你打白工。之后需要在5分钟内将南瓜汤送给骑士长,就在学校边上的剑术练习场里。完成之后回去和酒吧老板对话。
11、搬运南瓜
完成任务10,并且打完大地神殿之后来到南瓜岛和酒吧老板的女儿帕南对话,之后帮她将南瓜搬到仓库里,完成即可。
12、演奏竖琴
完成任务11,并且第一次打败被封印者之后来到南瓜岛,在床上睡觉到晚上之后和老板对话。根据客人的摇动节奏弹奏竖琴,成功之后可获得心之碎片。
13、寻找轮盘
完成任务01,并且修好打捞机器人之后来到轮盘岛对话。之后来到拉聂尔沙漠入口,启动时空石,向东出发,回收轮盘之后回到天空。对话之后,完成任务,获得报酬。
14、寻找特里的虫子
完成任务01、打败巨眼寄生虫并且在虫岛与欧斯特对话之后,在白天来到特里的店里和他对话,然后睡觉到晚上之后在火边和他对话。得知他的冲自不简啦之后,前往虫岛,在三分钟内完成迷你游戏。
回到特里的店,睡觉到晚上之后和他对话,将虫子还给他,完成任务,获得奖励。
15、雇佣鼹鼠族
完成任务01与任务12,并且第二次打败被封印者之后来到南瓜岛,和帕南对话。之后前往奥尔汀火山,和鼹鼠族的族长介绍南瓜酒吧,然后回到南瓜岛之后完成任务,获得奖励。
任天堂《塞尔达传说御天之剑HD》Amiibo绑定游戏功能引玩家不满
昨天我们报道了任天堂公布将在《塞尔达传说:御天之剑HD》发售同时,同步发售一个游戏中塞尔达和骑乘鸟的Amiibo手办。
在游戏中,玩家在地面上冒险时,需要到达特定的地点才能使用飞行传送功能。而在购买该Amiibo并在游玩中扫描后,玩家就可以随时随地使用该功能。
很多外国用户在评论里表示,该功能应该原本就作为游戏的一部分,而不应该绑定在一个60美金的塑料玩具上。
还有很多外国网民对此表达了失望,表示游戏在Wii U上价格已经比HD重制版便宜多了,这样的举动真的是雪上加霜。
其中一位网民开玩笑说道:“有没有一个Amiibo能让我传送到更好的游戏里?”
获得最高赞的这位推特用户总结道:“将无障碍/游戏体验功能绑定在需要另外购买(库存永远都会短缺)的Amiibo上,直说非常可耻。任天堂你自己掂量清楚。10年前的游戏重制版还卖全价,那么所有功能就应该在发售当天都包含在游戏里了。”
而外国游戏新闻博客媒体人Jez Corden也转发了任天堂的公告,并说道:“将提升游戏体验的功能绑定为购买手办的限定奖励的确是一种对待你的粉丝的方式……”
在此之前,《塞尔达:黄昏公主HD》以及《塞尔达:荒野之息》的Amiibo也出现过类似负面反响:《黄昏公主HD》中,游戏内容中的一个高难度关卡被绑定在了塞尔达的Amiibo上;《荒野之息》中一些装备,包括武器和护甲甚至一直宠物同伴都被绑定在了分别需要15美金的Amiibo上。
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