波西亚时光存档(波西亚时光怎么存档)

时间:2022-05-27 18:40:46 来源:网友投稿 编辑:痴人痴梦

波西亚时光存档在哪里?游戏正式版已经上线,相信很多玩家已经开启了新体验,有些小伙伴找不到具体的存档位置,接下来一起看下这篇波西亚时光存档位置介绍吧。

华灯初上,重庆市渝中区人民路上的莆田大厦依然有办公室灯火通明。《波西亚时光》的制作团队正在夜以继日地加班加点,他们的作品将面向全球在steam平台正式推出EA版,在这之前,他们抓紧每一分每一秒的时间,力求把更好的作品献给全球的玩家。也许在提交的最后一秒,他们还在努力将更多的内容塞进游戏。

一战成名

2014年,Steam在国际上早已是PC平台的游戏巨鳄,在国内却还未有如今天这般的影响力,也没有开通微信、支付宝等支付手段。这就意味着国内用户在Steam平台购买游戏的意愿因此大打折扣。

在缺少国内玩家支持的情况下,一款叫做《星球探险家》的国产游戏仍然表现不俗,全球一共售出28万份,达成600万美元的销售流水,取得Steam全球销量排行第21名的成绩。

有人开始探究这个团队的底细。让他们感到惊讶的是,制作这款游戏的公司帕斯亚科技(Pathea Games)并非来自国内一线城市,而是来自山城重庆。

趁胜追击

《星球探险家》的成功鼓舞了整个团队的士气,也为团队积累了宝贵的游戏开发经验和继续开发下一款游戏的资金。

公司聚在一起讨论下一款游戏,最初决定开发一款飞行类的休闲RPG,玩家可以驾驶飞机离线或是参加飞行比赛,最终因为demo不是那么有趣,创意被整个毙掉。

公司决定改做一款打副本的动作RPG,结果因为美术工作量大到超过团队的消化能力,只能忍痛割爱。

经过讨论,公司又将开发方向定位为乡村题材的经营模拟类游戏,游戏的气质和调性参照着《未来少年柯南》、《魔女宅急便》走。制作出demo后发现:开店的过程还不如前期资源获取的过程好玩,因此游戏的玩法被调整为工坊经营(生产线、工坊布置、连接生产线装置等)、宝物探测(改变地形、探测宝物)和社交(特色节日、生日会、约会等)。

在制作游戏过程中,团队又受到了很多游戏的影响,博采众长,于是你可以看到《动物之森》、《暗黑编年史》《角斗士俱乐部》《星露谷物语》里那些讨人喜欢的游戏元素,最终都汇集在这个叫做《波西亚时光》(My Times At Portia)的游戏中。

但这并不意味着游戏是上述作品的大杂烩。《波西亚时光》是一个以RPG为基础的模拟经营游戏,或者说是一个比较生活化的RPG游戏,团队在“生活化”方面做了很多事情,虽然听起来和《星露谷物语》以及《动物之森》相似,但是《波西亚时光》有更多的剧情部分,在看似散漫的生活断章背后,游戏讲述的是一个比第一眼所见要宏大许多的故事。

柳暗花明

游戏开发永远是一件“经费在燃烧”的事业。作为一个30人左右的中型团队,制作经费始终是帕斯亚无法回避的问题。像《波西亚时光》这样的游戏,前期几经更改,光摸索期就长达一年半,最终确定的方向恰恰需要大量的游戏内容去填充,这意味着更多的优化、更多的资金投入和更高的风险。前作虽然成功,创下的家底仍然不算殷实,整个团队都是一分钱掰成两半花,可谓是筚路褴褛。

左手是日渐窘迫的财务状况,右手是酒在深巷无人知的尴尬。为了扩大游戏在海外的知名度,团队一方面尝试给国外的游戏媒体发邮件,一方面联系油管上的游戏主播,可惜回音寥寥。

穷则思变,帕斯亚最终决定将《波西亚时光》推上Kickstarter进行众筹。此前团队其实有过成功的众筹经验,《星球探险家》就曾经成功筹得15万美金和一大批忠实的追随者。

《波西亚时光》的收获并不比前作小。游戏上线众筹的第一天就登上了Kickstarter的首页推荐,团队还不断更新众筹页面,更新资料和游戏视频,最终共筹得超过16万美元的资金和无数关注的目光。就是这笔资金,让团队能够一直维持到现在即将登陆Steam之时。

还有意外之喜。在众筹平台上的曝光吸引了英国老牌厂商Team 17的注意,主动给与团队洽谈海外发行事宜,并表示要帮助将游戏移植到PS4、Xbox One和Switch三大主机平台。

Team17营销与公关总监 Ade Lawton表示:“这是一款非常迷人、非常吸引人的游戏,我们已经花了超多时间玩这款游戏,希望玩家也会和我们一样喜欢它。Pathea Games是一个非常棒的可以一起合作的团队,我们很高兴能够和他们一起共同渡过从抢先体验版到正式版发售,乃至于主机板发售的这段旅程。”

梦幻港湾

在帕斯亚的30人团队中,有一半都是美术。这让人不免想起日本的香草社,大部分成员也是美工。

因此我们可以看到《波西亚时光》呈现出来的上佳的视觉效果,放在一众国产游戏中,游戏的画面可谓上乘,不知道的还以为是任天堂开发的作品。

虽然讲的是一个战后文明重新恢复的世界,但是游戏和我们想象中类似《辐射》那样的废土世界完全不一样。在英文中,Port是港口的意思,因此Portia是一个边远的港口城市,虽然资源不甚丰富,也有污染物的威胁,但在这里没有末世的绝望,反倒有一种闲情逸致的氛围,一种轻松自我的感受。

主角来到波西亚,继承父亲留下的一间旧工坊。玩家需要在游戏中探索前文明遗迹,收集资源、接订单、造东西,从而经营升级自己的工坊,同时带动整个波西亚小镇发展起来。同时,小镇深处两派势力的对峙故事也会慢慢显现。

在这个以波西亚城市为中心的游戏世界,一年四季都会发生变化,不仅是天气和早晚变化,产出的资源、居住的动物也会随着时间有相应的变化;居民们也都会有自己的日常行为,不会固守在一个点万年不变地等候玩家。

不得不说,游戏的画风实在是太不本土了,第一眼绝不会想到它是一款国产游戏。

一开始做原画设定的时候,帕斯亚想做一款风格鲜明的游戏,让游戏中的所有角色都能让人记得住,加上游戏面向的客群一直是全球市场,没有特意的针对任何一个地区做美术设定上的偏好,这样可以保证全世界大多数玩家能接受,因此《波西亚时光》就被赋予了一套非常国际化的视觉设计方案。

前车之鉴

作为一款与《星球探险家》截然不同的游戏,《波西亚时光》在开发过程中其实从前作的开发经验中得益良多,前后两个游戏之间有着普通玩家无法察觉、而对于开发者而言无法割舍的联系。

《星球探险家》的地图有20KM×20KM,因为地图太大,就没有余力做好地形上的每个细节。有鉴于此,《波西亚时光》收起不切实际的野心,本着精细打造的理念,波西亚的地图设置为2KM×2KM,这样就能保证每一寸游戏世界都能精雕细琢。

《星球探险家》里的整个世界是可变的,在NPC前进的路上,随时可能出现一堵墙或者出现一个洞,所以在NPC的寻路AI方面,团队做了很多研究。这些丰富的经验被带到了波西亚的世界之中,每一个NPC都有一套自己的AI,他们有自己的事情做,上班下班,上学放学,休闲、吃饭、锻炼;下雨了会撑伞,遇到情敌了会吃醋等等……成为游戏的亮点之一。

《星球探险家》最开始是单机游戏,但是众筹时很多玩家希望游戏有多人模式。为了报答这些给了钱的“上帝”,游戏硬生生加入了多人玩法,却导致了很多bug,而且有些完全绕不过。这给团队上了一课:千万不要在单机框架上去做多人。《波西亚时光》也是基于单机游戏的框架,所以现在有很多玩家提议加入多人模式,但团队确定不会在正式版之前这样做了。

“不要去做我们做不到的事情。实力在哪里,就做实力能达到的。”《星球探险家》里有很多超出团队实力的部分,理想都美好,但实际达不到。因此我们看到的《波西亚时光》更显精致,正式因为团队充分评估了自己的能力和潜力,行力所能及之事,一步一个脚印、步步为营,这是从《星球探险家》学到的最重要的东西。

初试啼声

在2017年年中,《波西亚时光》推出了Alpha 1.0版,包含了只有四五个小时的主线剧情和很少的支线玩法,社交系统也没有开发完整,只能说是基本将这个世界展现给所有玩家。而即将在steam登陆的版本是Alpha 4.0版本。在这个版本中,玩家可以有30个小时以上的主线可以体验,另外还包含有大量的支线和社交玩法。不但是剧情和任务方面,开放了新的场景,开放了新的可以探索和战斗的遗迹,还加入了很多新系统,比如很多玩家想要的农场种植系统,比如可以和NPC谈恋爱和结婚,等等。事实上,在Steam上,已经有玩家在前一个3.72版本中投入了超过100小时的时间。

不仅是玩家,各路游戏媒体也给出了较高的评价,KOTAKU说:“你曾经在其他游戏里,看到一个很讨厌的角色,想一拳揍到他脸上的时候才发现没有办法实现吗?这个游戏能真正让你和自己的邻居单挑,对了,还能得钱。”Destructoid说“《波西亚时光》将成为下一个让我痴迷的游戏”,Siliconera 说“《波西亚时光》让末日世界看起来如此优美”,GameIt说“很少看到这种玩法的游戏,从一开始就如此完整和让人愉快”,PC gamer则表示“虽然成为了一个粗心的工坊主,但我依然很享受游戏的过程。”

据悉,整个开发工作会一直持续到2018年8月,届时将有动物乘骑、动物养殖和新的节日系统加入。EA之后,《波西亚时光》至少每个月会发布一个版本更新,确保有源源不断的新内容加入,回馈给前期购买了游戏的玩家以不断的惊喜。

话不多说,直接上几个我认为很不错的手游RPG,有句话叫”萝卜青菜各有所爱“,所以并不一定符合所有人胃口,是否去接触这些游戏,请自行斟酌。

1、泰坦之旅

这款ARPG游戏,国内市场好像没有,iOS的我不清楚,安卓要到谷歌游戏市场去下,已经有汉化版了。这款游戏自由度很高,职业种类目前有八种,但是这是固定职业有八种,两两组合起来又能形成一个新职业,你算算有多少职业吧。而且地图很大,自由度很高,一些游戏细节也做得不错。比如你走过麦田还会有麦浪出现,这对于手游来说,确实很不错了。喜欢刷刷刷,爆装备,慢慢体验游戏的人可以试一试,喜欢快餐游戏的就算了。

2、艾诺迪亚系列

日式RPG一直以来都比较受欢迎,而这个类型的手游,我还是首推《艾诺迪亚》系列,特别是3和4。6种职业,让你畅玩游戏,丰富的装备系统助你刷得更顺畅,打不过的地方你还能叫雇佣兵小弟帮忙。故事情节也很不错,可惜的就是官方之前说过不再出新作了,4的结局并不像真的结局。

3、无尽之剑系列

腾讯是真真真的毁了《无尽之剑》三部曲,这个游戏只有iOS平台,在腾讯搞到它的代理权之后,《无尽之剑》就从商店下架了。想下载原正版三部曲的,请自行百度或者移步《无尽之剑》相关贴吧。这款游戏内容一样是很丰富,武器以及别的物品丰富得让人眼花,而且还能联机。这游戏划屏操作是一大亮点,只要你习惯了,你会发现这个游戏打击感连招什么的真的非常顺畅,而且快感十足。

4、最终幻想系列

提到RPG自然不能落下《最终幻想》,这个IP我想就算是不玩游戏的人也有不少人知道。而这个游戏也有手机移植版,就比如《最终幻想15口袋版》虽然画质变成了q版,但是剧情一点不打折,这个游戏享受剧情是一大亮点。此外《最终幻想》还有别的版本,想玩哪一个自行去看,但是我是真的挺推荐《最终幻想15口袋版》

5、进化之地

《进化之地》英文名叫做“Evoland”,iOS国区商店就有下载,但是不是免费游戏。这款游戏我也是极力推介,现在进化之地已经有了2,这款游戏最具魔性的地方在于,你只需要玩这一款游戏,你就能感受到游戏的进化史。换句话说,就是你玩这款游戏还能玩到好几款游戏,是不是有点绕口?那是因为这款游戏有些“时空混乱”,不仅有像素游戏部分,还有2d游戏部分,乃至3d游戏部分。而且游戏内你还会发现许多彩蛋,就像电影《头号玩家》里面包裹了很多游戏彩蛋一样,这款游戏里面也包含了很多游戏彩蛋,我就不剧透了,有兴趣的朋友可以去试一试。

在我玩过的众多单机游戏中,的确有那么几款足以称得上优秀的大作。下面我就来介绍一下他们,为方便体验,分手游与单机来推荐。

手游:FF15移动版

该作改编自同名端游,虽然在移植过程中不得已牺牲了画质,但仍旧是一款集合了出色画面,超高代入感的剧情,流畅动作的游戏。值得一提的是,游戏与端游在剧情方面与没有差别。所以推荐剧情类游戏爱好者玩耍。

端游:上古卷轴5

这是一款不需多说的游戏,也是我比较喜欢的游戏。该作采用了开放世界的设定,再加上充满奇幻色彩的世界观,于是它便成为了一部不可多得的神作。游戏中拥有神奇的魔法,动人的故事情节,以及直白的砍杀动作。总而言之,一入老滚深似海。

手游:泰坦之旅

这是一款奇幻类动作手游,也是一款不小的游戏。该作拥有十分硬核的玩法,而且游戏开发商还制作了空前庞大的世界地图。虽然游戏宣称是冒险玩法,但实则是类似于暗黑的刷刷刷模式。那么重点来了,刷的真的好爽昂。

这就是我的回答了,大家有哪些游戏推荐呢?欢迎在评论区留言讨论哦!

说到RPG,根正苗红的日式双壁《最终幻想》系列和《勇者斗恶龙》系列是一定要玩的。个人最喜欢的还有在GBA和NDS上登录的三作《黄金太阳》。

《最终幻想》系列

《勇者斗恶龙》系列

《黄金太阳》系列

RPG类型的游戏佳作实在是太多了,这里就推荐一款不太一样的像素风RPG吧。

最近我玩了一款时间比较久远的像素风游戏《传说之下》,提起像素风游戏,可能大家脑子里会闪过一个并不精致的画面,就像是最老版的超级玛丽画面一般。也正是因为画面的原因,我不会轻易地玩任意一款像素风游戏——除非,它的剧情足够吸引人、可以让我抛开画面这一因素,只关注游戏的核心给我带来了什么,让我懂得了什么道理。就像之前在b站上大火的《去月球》(To the moon),《寻找天堂》,《请出示证件》(Parpers,please)等等,这几部游戏都有着引人入胜的剧情,让我不得不沉浸在其中。《传说之下》也给了我同样的感觉,甚至在结束了游戏许久之后我依旧无法平静,沉浸在其中,可以说它教会了我更多。

在谈我对这款游戏的看法和理解之前,我想要先用一句疑问来引出后续的观点,\"在有关于人性的考验之前,你会每一次都选择善良吗?\"

为什么我会这么问呢?其实在玩这款游戏之前,我是从来都不会思考这一问题的,我总是对于自己心中的道德底线很有自信,觉得不管发生什么,我都可以保持善良,保持本心。事实上我还是错了,其实善良不是每个人天生就会有的品质,确切地说,它更是一种选择。这里插一句题外话,也更便于大家了解我要表达的游戏本质。在我看来,这类似于之前一种考验男朋友忠诚度的实验,实验组安排美女去与已经有了伴侣的男性聊天,做出进一步的邀请,甚至提出要做其女朋友,以此来看大多数男性反应如何,结果发现大多数男性做出的选择总是那么不尽人意。虽然听起来这和游戏中表达的并没有什么相同之处,不过本质上并没有太大的区别,都可以归结于对人性的考验。只不过游戏中要做出的选择是善良宽容与残忍杀戮,而这一实验中要做出的选择是忠诚与诱惑。

在开始的时候,不懂事的我选择了去网上查攻略,我的初衷的确是想要根据攻略得到一个相对较好的结局,可是在玩游戏的过程中,随着游戏的不断推进,我越发地觉得我从游戏开始的心存善良变得冷血,遇到地下的怪兽时只知道残忍的杀戮。开始时,我为了得到更多的经验值,杀掉了曾经救过我的羊妈妈,她是我进入地下王国后第一个救我的怪物,她对我示好,带我回家,告诉我一个人类在遍地是怪物的地下世界里有多么危险,因为人类的灵魂可以帮助怪物打破结界,逃离这个地下王国,她想要把我留下来,每天和她安静地生活在一起,吃奶油味的肉桂派……我的选项里没有留下来这一项,我只能离开,羊妈妈开始对我展开了恨铁不成钢的攻击,这时我选择了反击,是的,我杀死了羊妈妈。我选择的是那一条线,人挡杀人,佛挡杀佛。

其实我后悔了,也许是羊妈妈在死去的时候表情太过悲伤,仿佛不相信我会这样做一般。我继续游戏,在雪镇我遇到了一对看起来骇人的骷髅兄弟,他们对我很好,哥哥是一个哨兵,他对于人类并没有什么敌意,只希望我能够将他的弟弟逗笑,可是我将骷髅弟弟杀死,直到死去的那一刻,骷髅弟弟还是选择相信我,哥哥也对我宽容,他在快要把我打死时选择了收手,装作打盹想要放我离开,我同样杀死了他。

我真残忍,可我别无选择了,既然选择了这条线,那就走到底。玩过了这一条线,再试试另一条线。

接下来,毫无意外的,我选择了,结尾也和我的选择一样残忍,地下王国血流成河,一切都不复存在。

一种悲伤的感觉涌上心头,我在想我根据攻略这样选择,达成了结局,这真的是我想要的吗,我的确拥有了经验值,通过层层打怪也变得更强,可我还是难过,羊妈妈那么善良,骷髅兄弟也那么单纯可爱,如果我换一种选择,是不是也会和他们成为好朋友,结局也不会那么灰暗,那么残忍了呢?

我重新读档游戏,这次,我选择了将经验值放在后面,我要与地下王国的怪物们做朋友,我没有选择反击羊妈妈,果然,她在攻击了我几下之后,子弹拐弯了似的避开了我,迎接我的是羊妈妈的拥抱。这是久违的温暖感觉。我继续向前,这次我遇到了那对之前被我残忍杀害的兄弟,和他们相处下来发现,他们真的是天使,对本应该与之为敌的我毫无防备,我感受到了友谊的快乐。继续向前,我遇到了上一条线内我杀死的一位女护卫将军,既然这次选择了善良,我决定得到女将军的青睐,希望能够成为她的朋友,经过了一个十分辛苦的过程,女将军的长矛仿佛也学会了拐弯,不再扎向我,在她快要追上我时也会放慢脚步,我知道,她对我手下留情了。

我逐渐发现,仿佛地下王国的怪物们并不是那么的不堪与可怖,他们善良又心软,单纯又热心。最后我达到的结局是善良线结局,地下王国的结界被打破,人类与怪物和谐相处,我和羊妈妈也快乐地生活在了一起……

听起来很美好对吧,可故事总有不完美的时候,我沉浸在这美好中太久,忘记了当初的残忍,原来存档可以删除,可游戏对于你曾经的选择依旧有记忆,一个神秘的怪物对我说:\"曾经沾染过鲜血的人,无法重新仁慈。\"

那些与我成为好朋友的怪物们,再次被杀死。

我面对着自己好不容易挽回的场景感到深深的困惑,总以为游戏有读档,觉得一切都可以挽回,可游戏似乎狠狠地打了我一巴掌,它似乎在告诉我,总抱有着侥幸的心理,觉得可以重来一次,就随意做出选择,最后一定会后悔并且为当初的选择付出应有的代价。

其实游戏中没有真正的恶人,我做出了那些残忍的选择,我才是恶人。如果能够再来一次,我愿意重新选择,选择善良与宽容。

感谢邀请。这里有几款电脑单机类的RPG游戏。排名不分前后。

1《上古卷轴5天际》这款游戏拥有庞大的世界观和极高的自由度。任务至今也没有人全部发掘完,丰富的mod是这款游戏依旧热门的主要原因。游戏里你可以做任何事,虽然有主线任务,但不会影响你想做的事。你可以选择你想扮演的角色。杀手,盗贼,佣兵,正义的还是邪恶的,由你来选择。

2《仙剑奇侠传1,3,4》我只玩过这几款,游戏是回合制进行,比较烦躁的迷宫,但是剧情和音乐是其优点。网上评价最好的便是这三部了。

3《龙战士4》这款游戏是日本的经典RPG游戏。是一款很老的游戏了,回合制进行,优秀的剧情和音乐,独特的钓鱼小游戏,建设妖精村庄,拜师,变身,可以学习怪物的技能。探索地图,有一种沙船也很有趣。

现在的人大多离不开手机,这里我就推荐几个手机上单机的RPG游戏吧,绝对都是一等一的好玩,因为我本人玩游戏也是非常挑剔的哦。

kemco日式复古RPG

这个公司在手机端制作了很多怀旧风格的日式RPG游戏,画面,系统和剧情都是非常怀旧的那种风格,非常不错,我本人就非常喜欢这种2D平面的RPG游戏,而且这个公司的RPG剧情都非常不错,故事情节很完整,引人入胜,非常适合喜欢老日式游戏的玩家,我把这个公司汉化过的游戏差不多玩了个遍,因为这种风格的游戏可能只有这一家公司在做了。

英雄围城:口袋版(汉化版)

一款像素风的生存围城类游戏,评价非常高,很多地方都在模仿暗黑,一开始选择英雄的时候竟然也是围在火炉旁边,游戏是一个一个小地图组成,玩家需要等待怪物们的进攻并且成功存活下来,地图上有很多罐子和宝箱,可以开出补给品和各种装备,地图结构也用的是流行的随机结构,每次进入同一个地图都会不一样,这增加了游戏的难度和可玩性,喜欢暗黑游戏的玩家可以试试这个,别以为像素风画面差,试试再说。

混沌之戒3

手机中的《最终幻想》,一样是史克威尔开发的RPG游戏,素质没得说,画面碾压同类游戏(混沌系列有年头了),剧情自然也是数一数二,游戏容量也是足够大,很难得的佳作,这是第三作了,以前的作品如今的手机由于版本太高可能运行不了,那就玩这一款吧,另外的,史克威尔还在手机移植了经典的最终幻想系列和勇者斗恶龙系列(与艾尼克斯早已合并),还有超时空之轮1代,都是非常经典的游戏,玩过的玩家可以回忆一下,没玩过的玩家也可以试试,感受一下经典游戏的魅力。

魔兽争霸3

当然还有很多很多优质游戏,比如塞尔达荒野之息啊,刺客信条啊等等,有感兴趣的欢迎咨询本人。

最终幻想9

不需要模拟器,最终幻想9从ps移植到了手机上,它的画面以及模型都传承自ps端,更加可贵的是,游戏的分辨率也提高了不少,可以享受更清晰的画质。游戏时中文的,体验剧情更加方便。如果你在ps端玩过,那么再次回味更加高清的版本是个不错的选择;如果你没有玩过,那就更加不容错过了。这款RPG单机手游的剧情很棒,相信可以带给你极佳的游戏体验。

这款游戏原本是ps上最后一作,游戏的主题又回到了水晶,最终幻想古老的职业系统再次回归,在情节上,最终幻想9给人一种轻松感觉的同时也带着令人感动味道,这需要在游戏的细节之处加以体会。

云存档方法

云存档就是自动上传,然后换个电脑在steam登录一下,把游戏下载了就有。

你退出游戏后不要立即退出Steam,因为上传云存档的时候需要一定的时间。退游后你打开Steam的库,然后你去看一看这款游戏的后面,有一个上传进度,等这个上传进度上传完毕之后再退出steam。

波西亚时光专题

My Time At Portia发行商:Team17 Digital Ltd平台:PC,PS4,XBOXONE,Switch类型:模拟经营(SIM)发售日期:2018年1月24日进入专题>>

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