我的世界生成末影龙指令用什么(我的世界生成末影龙指令)

时间:2024-03-22 09:41:41 来源:互联网 编辑:横行天下

我的世界:如何制作“末影弓”?玩家瞬间传送,末影人:what!

前两天小编介绍了一下《我的世界》“闪电弓”的制作方法,今天继续介绍另一种超实用的弓箭——末影弓。

我的世界:“末影弓”如何制作?玩家瞬间传送,骷髅都看懵了!我的世界:如何制作“末影弓”?玩家瞬间传送,末影人:what!

一、末影弓的特性——瞬移

《我的世界》末影弓,末影二字不难联想到它将会拥有末影家族独特的传送功能。与先前制作的闪电弓不同的是,今天介绍的末影弓,只有传送的能力。

末影弓又叫传送弓、瞬移弓,就是玩家在射出弓箭,当箭矢落在目标位置的时候,玩家会瞬移过去。非常有意思的一个体验。但是在制作方法上,要难于闪电弓。话不多说,我们开始吧。

二、召唤命令方块(/give @s command_block)

今天我们需要用两个命令方块来制作,生存模式的玩家请准备好两个命令方块。所以《我的世界》末影弓同样是通过命令方块来完成的弓箭。JA版命令方块指令是:/give @p minecraft:command_block,其实如果你仔细观察手机版与JA版命令的区别,你完全可以轻松做到移植。

三、准备工作和原理

准备材料:2个命令方块,2个红石中继器,1个红石比较器,OVER!命令方块可通过上面的指令获得,红石中继器和比较器玩家生存模式可以查下合成书。非常简单的材料即可合成。

原理:《我的世界》末影弓的制作,实际是用个两个命令:一个是重复命令方块,用于检测弓箭。另一个是脉冲命令方块,用于tp传送。所以就是非常简单的“检测命令+传送命令”的组合。

四、开始制作

命令方块可以在《我的世界》实现很多有趣的功能,当然也就包括今天的“传送弓”制作,首先我们来记住这张图。

摆放:按照顺序,由左至右摆放,重复命令方块-比较器-中继器-中继器-脉冲命令方块。如图所示;重复命令方块设置:方块类型“循环/重复”;条件“无条件”;红石“保持开启/始终活动”(版本差异会导致翻译不同,总体的意思是一样的)。命令输入:testfor @e[type=arrow];比较器设置:把比较器点亮,大佬都知道啥意思,红石渣还是不要了解了,如图点亮即可;中继器设置:两个中继器各点一下,不要问为什么,点就行了。做出跟图片一样的效果;脉冲命令方块设置:所有的设置不要动,默认即可。命令输入:tp @p @e[type=arrow];五、大功告成

如果完全按照上面的步奏制作,此时的“末影弓”已经可以实现传送的功能了。小编测试了一下,上可传送至天空,下可传送至水下。可以传送到苦力怕旁边,也能轻松传送到山峰之巅。

所以你只需要拿起你的弓箭,对准目标位置射击即可!那么问题来了,骷髅小白射击弓箭会咋样呢?估计它自己会一脸懵吧!末影人小黑在一旁看呆了,what!

幻御云丨我的世界最全指令大全

/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士

/gamemode 0 生存

/gamemode 1 创造

/gamemode 2 冒险

/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)

/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令

/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难

/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品

/weather rain 下雨

/weather clear 无天气

/weather thunder 雷阵雨

/kill 自杀

/spawnpoint 设置重生点

/effect clear 移除身上所有效果

/clear 清除背包所有物品

/scoreboard 计分板

/advancement 更改玩家进度

,/bossbar 更改boss血条

,/clear 清除玩家物品

,/clone 复制方块,

/data 改变方块或实体的NBT数据,

/datapack 管理数据包,

/debug 开始调试,

/defaultgamemode 更改默认游戏模式

/difficulty 设置难度,

/effect 添加或移除药水效果,

/enchant 附魔玩家物品,

/execute 以另一实体身份执行命令,

/experience 刷经验,

/fill 填充方块,

/function 运行函数,

/gamemode 更改游戏模式,

/gamerule 更改游戏规则,

/give 给玩家物品,

/help 显示帮助,

/kill 杀死实体,

/locate 定位最近的建筑坐标,

/me (不知道如何描述),

/particle 生成粒子效果,

/playsound 播放音乐,

/recipe 管理合成,

/reload 重载数据包,

/replaceitem 替换物品

/say 说话,

/scoreboard 记分板,

/seed 显示种子,

/setblock 放置方块,

/setworldspawn 设置出生点

/spawnpoint 设置重生点,

/spreadplayers 随机分散实体,

/stats 探测命令执行结果,

/stopsound 停止音效,

/summon 生成实体,

/tag 修改实体标签,

/team 修改队伍,

/teleport 传送实体(和tp有点区别),

/tell 发私信,

/tellraw 发送高级信息,

/testfor 探测实体

/testforblock 探测方块,

/testforblocks 探测区域内方块是否相同,

/time 更改或查询时间,

/title 显示标题,

/toggledownfall 切换天气,

/tp 传送实体,

/trigger 更改判据为trigger的计分板,

/weather 设置天气,

/worldborder 更改世界边缘,

/xp 刷经验.

/?/help的替代命令,提供命令使用帮助

/ability赋予或剥夺玩家的能力。

/clear从玩家物品栏中删除物品。

/clone将特定区域的方块复制到另一处。

/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。

/deop撤销玩家的管理员权限。

/difficulty设置难度等级。

/effect添加或移除状态效果。

/enchant附魔玩家的物品。

/execute执行另一命令。

/experience给予玩家经验。

/fill将某个区域填满特定方块。

/function运行一个函数。

/gamemode更改玩家的游戏模式。

/gamerule更改或查询游戏规则值。

/give给予玩家物品。

/help提供命令使用帮助。

/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。

/list列出服务器中的玩家。

/locate显示最近给定结构的坐标。

/me显示一条关于自己的信息。

/mixerMixer交互性控制。

/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。

/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/op授予玩家管理员权限。

/particle创建颗粒。

/playsound播放音效。

/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。

/replaceitem替换物品栏中的物品。

/resupply立即补给村庄新经济供需体系。

/save准备备份,查询其状态或恢复。

/say向多个玩家发送消息。

/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。

/setblock将方块替换为其他方块。

/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。

/setworldspawn设置世界出生点。

/spawnpoint为玩家设置出生点。

/spreadplayers将实体传送到随机位置。

/stopsound 停止音效。

/summon 生成实体。

/tag 修改玩家或实体的标签。

/teleport /tp的替代命令,传送实体。

/tell 向另一玩家发送私信。

/tellraw向玩家显示JSON消息。

/testfor 统计符合给定条件的实体。

/testforblock测定某方块是否在某位置。

/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。

/time 更改或查询游戏中的世界时间。

/title 管理屏幕上的标题。

/toggledownfall 切换天气。

/tp 传送实体。

/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。

/weather设置天气。

/wsserver 连接至WebSocket服务器。

/xp 增加或减少经验。

召唤生物:

召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}

   召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}

 召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}

 召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}

 召唤僵尸巨人:/summon Giant

/summon Giant 巨型僵尸

/summon EnderDragon 末影龙

/summon WitherBoss 凋零

/summon Skeleton 骷髅

/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪

/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛

/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸

/summon Cow - 牛

/summon Chicken - 鸡

/summon MushroomCow - 蘑菇牛

/summon Bat - 蝙蝠

/summon Pig - 猪

/summon EntityHorse - 马

/summon Sheep - 羊

/summon Villager - 村民

/summon VillagerGolem - 铁傀儡

/summon SnowMan - 雪傀儡

/summon Wolf - 狼/狗

/summon Ozelot - 猫

/summon Squid - 鱿鱼

/summon Zombie - 僵尸

/summon Skeleton - 骷髅

/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪

/summon PigZombie - 僵尸猪人

/summon Ghast - 幽灵/恶魂

/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”

/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫

/summon Endermite - 末影螨虫

/summon Slime - 史莱姆

/summon LavaSlime - 地狱史莱姆

/summon Witch - 女巫

/summon Guardian - 水下保卫

/summon Blaze - 烈焰人

/summon Spider - 蜘蛛

/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛

/summon EnderDragon - 末影龙Boss

/summon WitherBoss - 凋零Boss

/summon Giant - 巨型僵尸

非生物:

/summon Boat - 船

/summon MinecartRideable - 普通矿车

/summon MinecartHopper - 漏斗矿车

/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车

/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车

/summon MinecartChest - 箱子矿车

/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车

/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)

/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)

/summon Item - 物品

/summon LeashKnot - 绳子结

/summon Painting - 画

/summon LightningBolt - 雷电

/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子

/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)

/summon EnderCrystal - 末影水晶

/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火

/summon Arrow - 已射出的箭

/summon ThrownPotion - 已扔出的药

ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠

/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号

/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT

/summon FallingSand - 掉落沙属性

/summon ItemFrame - 物品显示

/summon XPOrb - 经验球

/summon unknown - 鱼饵

我的世界22w44a:你敢信么?末影龙刷怪蛋,无限熔岩加入mc

Minecraft本周快照22w44a:一个注定载入史册的快照版本,末影龙刷怪蛋加入到了《我的世界》中,mc玩家看到眼睛都直了!

一、加入了末影龙、凋灵BOSS级刷怪蛋!(爷青结)

Minecraft快照22w44a加入末影龙、凋灵BOSS刷怪蛋。天下苦秦久矣啊!如今终于熬到《我的世界》加入末影龙和凋灵的刷怪蛋了?再也不用研究指令,去召唤BOSS了?看到这个更新mc玩家眼睛都要瞪出来了。

然而这其实还是有些区别的,末影龙和凋灵这两个BOSS,虽然是加入了刷怪蛋,但是只能用命令获取。(PS:我都用命令了,干啥不直接生成末影龙?多此一举?)Mojang对这个设定单独做了解释,不直接在创造模式中加入刷怪蛋,主要是担心玩家过度使用召唤BOSS的蛋,造成对地形和建筑大范围的破坏。

不得不说,Mojang这个担心有些多余。我都开创造模式了,还怕地形和建筑被破坏么?官方加上指令的这道门槛也没有太多意义,毕竟/kill都已经普及了。意外放出末影龙的话,一个kill解决问题。

除了末影龙和凋灵BOSS之外,铁傀儡和雪傀儡的刷怪蛋也都拥有了自己的刷怪蛋。

二、规则变化:无限熔岩诞生!

规则一: 无限熔岩!waterSourceConversion和lavaSourceConversion;

这两个规则一个是关于无限水,一个是关于无限熔岩。在Minecraft中关于水流是否可转变成水源,默认值为true。也就是说无限水在《我的世界》是默认的一个规则。而熔岩流在Minecraft中的规则默认是false,即熔岩流无法产生熔岩源,故不会产生无限熔岩。

换句话说Mojang给了我们一个可以产生无限熔岩的规则,玩家现在可以通过修改规则自定义更多玩法。例如空岛玩法中是否可以开启无限熔岩的规则。反推一下,无限水也可以加大难度变成有限水!

规则二:积雪!snowAccumulationHeight

此前在基岩版中,降雪时会随着时间的推移生成多层的雪,最多可以叠到8层。现在java也添加了一个关于积雪的规则,系统默认积雪的最大层数为1,也就是说玩家可以自行调整该规则,设置为0时不积雪,设置为8时游戏内最大和积雪至8层。

换句话说,基岩版可以正常积雪的特性,在JA版也可以通过调整规则来实现。所以我们大胆一点推测一下,未来是否也可以拥有降雨积水的规则呢?

规则三:爆炸掉落物;blockExplosionDropDecay,该规则默认为false,也就是现在《我的世界》中被炸毁的所有方块都会成为掉落物。反之,会根据爆炸距离的远近随机掉落。

规则四:听声辨位!globalSoundEvents;默认为true,意思是玩家可以无视距离听到某个特殊事件的声音。这个规则让我想到了当年《我的世界》2B2T的雷声定位漏洞,当年POPBOB就是用它实现了精准的坐标定位。当然现在你可以选择用规则取消声音的定位。

三、继续修改创造模式背包

Minecraft下一个版本重点显然会放在创造模式下的背包和物品分类当中,快照22w44a也持续在优化。

首先是诸多命令方块、拼图方块、结构空位、调试棒、光源方块、屏障方块加入到背包中。除此之外,功能方块类别中加入了蜂巢、遮光玻璃、末地传送门框架;红石方块类别中加入了木桶、炼药锅、箱子、堆肥桶、熔炉;建筑方块类别中加入了紫水晶块、铁链、煤炭块、红石块;成用品类别中加入了远古残骸。

四、移除了猪刷怪笼

说起《我的世界》猪刷怪笼还是非常具有历史感的一件物品。2010年6月份Notch向Minecraft加入了刷怪笼,那个时候的刷怪笼只能生成唯一的一种生物,那就是猪。后来玩家通过指令获取的刷怪笼都会默认生成猪。在快照22w44a中Mojang将此前加入到创造物品背包中的刷怪笼选择和基岩版保持一致,移除了猪刷怪笼,不会再有对应的生物类型。

最后还有个有趣的红石玩法更新,漏斗现在可以直接对接放置到雕纹书架上,全自动的书架隐藏门即将实现!

所以你发现没有,Mojang这一次1.20的更新真的在放慢脚步,或许新内容不会有太多,但细节上的优化一定会不少!

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