我的世界生成末影龙指令用什么(我的世界生成末影龙指令)
我的世界:如何制作“末影弓”?玩家瞬间传送,末影人:what!
前两天小编介绍了一下《我的世界》“闪电弓”的制作方法,今天继续介绍另一种超实用的弓箭——末影弓。
我的世界:“末影弓”如何制作?玩家瞬间传送,骷髅都看懵了!我的世界:如何制作“末影弓”?玩家瞬间传送,末影人:what!
一、末影弓的特性——瞬移《我的世界》末影弓,末影二字不难联想到它将会拥有末影家族独特的传送功能。与先前制作的闪电弓不同的是,今天介绍的末影弓,只有传送的能力。
末影弓又叫传送弓、瞬移弓,就是玩家在射出弓箭,当箭矢落在目标位置的时候,玩家会瞬移过去。非常有意思的一个体验。但是在制作方法上,要难于闪电弓。话不多说,我们开始吧。
二、召唤命令方块(/give @s command_block)今天我们需要用两个命令方块来制作,生存模式的玩家请准备好两个命令方块。所以《我的世界》末影弓同样是通过命令方块来完成的弓箭。JA版命令方块指令是:/give @p minecraft:command_block,其实如果你仔细观察手机版与JA版命令的区别,你完全可以轻松做到移植。
三、准备工作和原理准备材料:2个命令方块,2个红石中继器,1个红石比较器,OVER!命令方块可通过上面的指令获得,红石中继器和比较器玩家生存模式可以查下合成书。非常简单的材料即可合成。
原理:《我的世界》末影弓的制作,实际是用个两个命令:一个是重复命令方块,用于检测弓箭。另一个是脉冲命令方块,用于tp传送。所以就是非常简单的“检测命令+传送命令”的组合。
四、开始制作命令方块可以在《我的世界》实现很多有趣的功能,当然也就包括今天的“传送弓”制作,首先我们来记住这张图。
摆放:按照顺序,由左至右摆放,重复命令方块-比较器-中继器-中继器-脉冲命令方块。如图所示;重复命令方块设置:方块类型“循环/重复”;条件“无条件”;红石“保持开启/始终活动”(版本差异会导致翻译不同,总体的意思是一样的)。命令输入:testfor @e[type=arrow];比较器设置:把比较器点亮,大佬都知道啥意思,红石渣还是不要了解了,如图点亮即可;中继器设置:两个中继器各点一下,不要问为什么,点就行了。做出跟图片一样的效果;脉冲命令方块设置:所有的设置不要动,默认即可。命令输入:tp @p @e[type=arrow];五、大功告成如果完全按照上面的步奏制作,此时的“末影弓”已经可以实现传送的功能了。小编测试了一下,上可传送至天空,下可传送至水下。可以传送到苦力怕旁边,也能轻松传送到山峰之巅。
所以你只需要拿起你的弓箭,对准目标位置射击即可!那么问题来了,骷髅小白射击弓箭会咋样呢?估计它自己会一脸懵吧!末影人小黑在一旁看呆了,what!
幻御云丨我的世界最全指令大全
/kill @e[type = evocation_illager] 清除卫道士
/gamemode 0 生存
/gamemode 1 创造
/gamemode 2 冒险
/gamemode 3 旁观 (旧版本不能使用)
/gamerule keepInventory true 死亡不掉落指令
/difficulty 0,1,2,3 分别是和平,简单,普通,困难
/give 玩家名 物品ID 物品数量 给予玩家物品
/weather rain 下雨
/weather clear 无天气
/weather thunder 雷阵雨
/kill 自杀
/spawnpoint 设置重生点
/effect clear 移除身上所有效果
/clear 清除背包所有物品
/scoreboard 计分板
/advancement 更改玩家进度
,/bossbar 更改boss血条
,/clear 清除玩家物品
,/clone 复制方块,
/data 改变方块或实体的NBT数据,
/datapack 管理数据包,
/debug 开始调试,
/defaultgamemode 更改默认游戏模式
/difficulty 设置难度,
/effect 添加或移除药水效果,
/enchant 附魔玩家物品,
/execute 以另一实体身份执行命令,
/experience 刷经验,
/fill 填充方块,
/function 运行函数,
/gamemode 更改游戏模式,
/gamerule 更改游戏规则,
/give 给玩家物品,
/help 显示帮助,
/kill 杀死实体,
/locate 定位最近的建筑坐标,
/me (不知道如何描述),
/particle 生成粒子效果,
/playsound 播放音乐,
/recipe 管理合成,
/reload 重载数据包,
/replaceitem 替换物品
/say 说话,
/scoreboard 记分板,
/seed 显示种子,
/setblock 放置方块,
/setworldspawn 设置出生点
/spawnpoint 设置重生点,
/spreadplayers 随机分散实体,
/stats 探测命令执行结果,
/stopsound 停止音效,
/summon 生成实体,
/tag 修改实体标签,
/team 修改队伍,
/teleport 传送实体(和tp有点区别),
/tell 发私信,
/tellraw 发送高级信息,
/testfor 探测实体
/testforblock 探测方块,
/testforblocks 探测区域内方块是否相同,
/time 更改或查询时间,
/title 显示标题,
/toggledownfall 切换天气,
/tp 传送实体,
/trigger 更改判据为trigger的计分板,
/weather 设置天气,
/worldborder 更改世界边缘,
/xp 刷经验.
/?/help的替代命令,提供命令使用帮助
/ability赋予或剥夺玩家的能力。
/clear从玩家物品栏中删除物品。
/clone将特定区域的方块复制到另一处。
/connect/wsserver的替代命令,连接至WebSocket服务器。
/deop撤销玩家的管理员权限。
/difficulty设置难度等级。
/effect添加或移除状态效果。
/enchant附魔玩家的物品。
/execute执行另一命令。
/experience给予玩家经验。
/fill将某个区域填满特定方块。
/function运行一个函数。
/gamemode更改玩家的游戏模式。
/gamerule更改或查询游戏规则值。
/give给予玩家物品。
/help提供命令使用帮助。
/kill杀死实体(玩家、生物、物品等)。
/list列出服务器中的玩家。
/locate显示最近给定结构的坐标。
/me显示一条关于自己的信息。
/mixerMixer交互性控制。
/mobevent控制或查询允许运行的生物事件。
/msg/tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/op授予玩家管理员权限。
/particle创建颗粒。
/playsound播放音效。
/reload从硬盘中重新加载战利品表、进度和函数。
/replaceitem替换物品栏中的物品。
/resupply立即补给村庄新经济供需体系。
/save准备备份,查询其状态或恢复。
/say向多个玩家发送消息。
/scoreboard管理记分板目标、玩家、队伍与标签。
/setblock将方块替换为其他方块。
/setmaxplayers设置可加入游戏的玩家数量上限。
/setworldspawn设置世界出生点。
/spawnpoint为玩家设置出生点。
/spreadplayers将实体传送到随机位置。
/stopsound 停止音效。
/summon 生成实体。
/tag 修改玩家或实体的标签。
/teleport /tp的替代命令,传送实体。
/tell 向另一玩家发送私信。
/tellraw向玩家显示JSON消息。
/testfor 统计符合给定条件的实体。
/testforblock测定某方块是否在某位置。
/testforblocks 测定两个区域中的方块是否相同。
/time 更改或查询游戏中的世界时间。
/title 管理屏幕上的标题。
/toggledownfall 切换天气。
/tp 传送实体。
/w /tell的替代命令,向另一玩家发送私信。
/weather设置天气。
/wsserver 连接至WebSocket服务器。
/xp 增加或减少经验。
召唤生物:召唤已驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3,Tame:1}
召唤未驯服的僵尸马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:3}
召唤已驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4,Tame:1}
召唤未驯服的骷髅马:/summon EntityHorse ~ ~ ~ {Type:4}
召唤僵尸巨人:/summon Giant
/summon Giant 巨型僵尸
/summon EnderDragon 末影龙
/summon WitherBoss 凋零
/summon Skeleton 骷髅
/summon Pig ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只猪
/summon Cow ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只牛
/summon Zombie ~ ~ ~ 输入指令可以刷出一只僵尸
/summon Cow - 牛
/summon Chicken - 鸡
/summon MushroomCow - 蘑菇牛
/summon Bat - 蝙蝠
/summon Pig - 猪
/summon EntityHorse - 马
/summon Sheep - 羊
/summon Villager - 村民
/summon VillagerGolem - 铁傀儡
/summon SnowMan - 雪傀儡
/summon Wolf - 狼/狗
/summon Ozelot - 猫
/summon Squid - 鱿鱼
/summon Zombie - 僵尸
/summon Skeleton - 骷髅
/summon Creeper - 苦力怕/自爆怪/JJ怪
/summon PigZombie - 僵尸猪人
/summon Ghast - 幽灵/恶魂
/summon Enderman - 末影人/“黑基佬”
/summon Silverfish - 银鱼虫/螨虫
/summon Endermite - 末影螨虫
/summon Slime - 史莱姆
/summon LavaSlime - 地狱史莱姆
/summon Witch - 女巫
/summon Guardian - 水下保卫
/summon Blaze - 烈焰人
/summon Spider - 蜘蛛
/summon CaveSpider - 洞穴蜘蛛
/summon EnderDragon - 末影龙Boss
/summon WitherBoss - 凋零Boss
/summon Giant - 巨型僵尸
非生物:
/summon Boat - 船
/summon MinecartRideable - 普通矿车
/summon MinecartHopper - 漏斗矿车
/summon MinecartFurnace - 熔炉矿车
/summon MinecartCommandBlock - 指令方块矿车
/summon MinecartChest - 箱子矿车
/summon MinecartSpawner - 刷怪笼矿车
/summon SmallFireball - 小型火球(烈焰人发出的)
/summon Fireball - 火球(恶魂发出的)
/summon Item - 物品
/summon LeashKnot - 绳子结
/summon Painting - 画
/summon LightningBolt - 雷电
/summon ThrownExpBottle - 已扔出的XP瓶子
/summon WitherSkull - 凋零骷髅头(凋零Boss发出的骷髅头)
/summon EnderCrystal - 末影水晶
/summon FireworksRocketEntity - 已发出的烟火
/summon Arrow - 已射出的箭
/summon ThrownPotion - 已扔出的药
ThrownEnderpearl - 已扔出的末影珍珠
/summon EyeOfEnderSignal - 末影之眼的信号
/summon PrimedTnt - 已点燃的TNT
/summon FallingSand - 掉落沙属性
/summon ItemFrame - 物品显示
/summon XPOrb - 经验球
/summon unknown - 鱼饵
我的世界22w44a:你敢信么?末影龙刷怪蛋,无限熔岩加入mc
Minecraft本周快照22w44a:一个注定载入史册的快照版本,末影龙刷怪蛋加入到了《我的世界》中,mc玩家看到眼睛都直了!
一、加入了末影龙、凋灵BOSS级刷怪蛋!(爷青结)Minecraft快照22w44a加入末影龙、凋灵BOSS刷怪蛋。天下苦秦久矣啊!如今终于熬到《我的世界》加入末影龙和凋灵的刷怪蛋了?再也不用研究指令,去召唤BOSS了?看到这个更新mc玩家眼睛都要瞪出来了。
然而这其实还是有些区别的,末影龙和凋灵这两个BOSS,虽然是加入了刷怪蛋,但是只能用命令获取。(PS:我都用命令了,干啥不直接生成末影龙?多此一举?)Mojang对这个设定单独做了解释,不直接在创造模式中加入刷怪蛋,主要是担心玩家过度使用召唤BOSS的蛋,造成对地形和建筑大范围的破坏。
不得不说,Mojang这个担心有些多余。我都开创造模式了,还怕地形和建筑被破坏么?官方加上指令的这道门槛也没有太多意义,毕竟/kill都已经普及了。意外放出末影龙的话,一个kill解决问题。
除了末影龙和凋灵BOSS之外,铁傀儡和雪傀儡的刷怪蛋也都拥有了自己的刷怪蛋。
二、规则变化:无限熔岩诞生!规则一: 无限熔岩!waterSourceConversion和lavaSourceConversion;
这两个规则一个是关于无限水,一个是关于无限熔岩。在Minecraft中关于水流是否可转变成水源,默认值为true。也就是说无限水在《我的世界》是默认的一个规则。而熔岩流在Minecraft中的规则默认是false,即熔岩流无法产生熔岩源,故不会产生无限熔岩。
换句话说Mojang给了我们一个可以产生无限熔岩的规则,玩家现在可以通过修改规则自定义更多玩法。例如空岛玩法中是否可以开启无限熔岩的规则。反推一下,无限水也可以加大难度变成有限水!
规则二:积雪!snowAccumulationHeight
此前在基岩版中,降雪时会随着时间的推移生成多层的雪,最多可以叠到8层。现在java也添加了一个关于积雪的规则,系统默认积雪的最大层数为1,也就是说玩家可以自行调整该规则,设置为0时不积雪,设置为8时游戏内最大和积雪至8层。
换句话说,基岩版可以正常积雪的特性,在JA版也可以通过调整规则来实现。所以我们大胆一点推测一下,未来是否也可以拥有降雨积水的规则呢?
规则三:爆炸掉落物;blockExplosionDropDecay,该规则默认为false,也就是现在《我的世界》中被炸毁的所有方块都会成为掉落物。反之,会根据爆炸距离的远近随机掉落。
规则四:听声辨位!globalSoundEvents;默认为true,意思是玩家可以无视距离听到某个特殊事件的声音。这个规则让我想到了当年《我的世界》2B2T的雷声定位漏洞,当年POPBOB就是用它实现了精准的坐标定位。当然现在你可以选择用规则取消声音的定位。
三、继续修改创造模式背包Minecraft下一个版本重点显然会放在创造模式下的背包和物品分类当中,快照22w44a也持续在优化。
首先是诸多命令方块、拼图方块、结构空位、调试棒、光源方块、屏障方块加入到背包中。除此之外,功能方块类别中加入了蜂巢、遮光玻璃、末地传送门框架;红石方块类别中加入了木桶、炼药锅、箱子、堆肥桶、熔炉;建筑方块类别中加入了紫水晶块、铁链、煤炭块、红石块;成用品类别中加入了远古残骸。
四、移除了猪刷怪笼
说起《我的世界》猪刷怪笼还是非常具有历史感的一件物品。2010年6月份Notch向Minecraft加入了刷怪笼,那个时候的刷怪笼只能生成唯一的一种生物,那就是猪。后来玩家通过指令获取的刷怪笼都会默认生成猪。在快照22w44a中Mojang将此前加入到创造物品背包中的刷怪笼选择和基岩版保持一致,移除了猪刷怪笼,不会再有对应的生物类型。
最后还有个有趣的红石玩法更新,漏斗现在可以直接对接放置到雕纹书架上,全自动的书架隐藏门即将实现!
所以你发现没有,Mojang这一次1.20的更新真的在放慢脚步,或许新内容不会有太多,但细节上的优化一定会不少!
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