格兰蒂亚2攻略图文详解(格兰蒂亚2攻略)

时间:2024-03-21 21:12:53 来源:网络 编辑:浮生若梦

世嘉SS平台1997年RPG经典游戏《格兰蒂亚》流程攻略

(第一片)パ-ムの都1.一开始到桥上自会有小混混叫你拿东西,首先到河边拿了锅,パ-ムの港拿盾,城市找一位小孩捡宝箱KEY到ガンッの家可拿到精灵之剑(木之剑)到南方的桥之后小混混就会让路了。2.和母亲说完了话休息一晚隔天往博物馆前行找馆长,调查像(会损坏)去馆长部屋可拿到“绍介状”。3.由マルナ街道到カルト遗迹进入地下可通古代通路,幻影之间,同时见到了光翼人也吓的逃了出来,回到镇上家中宿一晚隔天到パ-ムの港(地下酒店滱港口各一次就可得到酒场カギ,进入酒店可得到レック矿山,港口情报,)。4.起床后去车站即可上车。レック矿山1.在这里先找个ジンさん家即可进入矿山里,解决了怪物后坐上小火车可向ジん拿取“渡航船のパス”。パ-ムの都1.回来后主角拒绝了ス-同去的观念(为了约定,),回到家中过一夜就会和母亲离别前往新大陆。船中1.主角在船上发现了ス-的随身小动物后,上了甲板会见到ス-本人,恳求了船长放过ス-后得到的代价是“实习船员”,(夜后可向船员室拿取钥匙,)上了甲板开始打扫(两逃诩是拖地,C钮不要按太多,)。2.第三天晨起走到船头有一名少女出现,和她TALK后フィ-ナ觉得有异跑去船长室,跟着进去说是幽灵船已经来了,跟上甲板和フィ-ナ说过话后就会跟着进幽灵船了3在幽灵船内(跟着右上的游标走)到船长室看到了航海日志会和寄居蟹怪物对决,战后到甲板上回了原来的船隔天可看见新大陆ニュ-パ-ム。ニュ-パ-ム街1.先去ニュ-パ-ム街的冒险者协会,见了会长说了一堆不让主角入会,出了街到メリル山道去找フィ-ナ,在她家拿了“フィ-ナのパンッ”她就会出现了,但冒险会会长来提亲,主角说不过被打晕后来到ニュ-パ-ム街上发现在教会举行婚礼,赶紧跑到教会仓库地下通路内(要记得开水闸,)出来过了一夜探听到ランゲル山。2.到了ランゲル山内的ドム遗迹见了幻影之间出来后会遇见一位受伤的亚人,救了他安置在フィ-ナ家里才发现药草不够了,到周边山上拿取サルファ草(红的,)救了亚人却被カ-ライル军逮住。カ-ライル军基地1.被关住的第一次ス-装肚子痛逃出会被抓住,第二次有位ル-ン相助才总算逃脱了。救了ス-,フイ-ナ后爬上空调管先下地下仓库再去更衣室可窃听到"右右左左下上下上)可打开门。2.替亚人打开铁门后吃了“古文明智慧果”就可听到亚人的话了,逃了出去不料在途中遇见了サキ(战完后可拿到“军基地のマスタ-キ-”),ナナ,ミオ会见到军用火车,坐上他被大佐发现了会被坐上战舰追了出来。3.狡滑的主角解决了五次敌人后自动的将煞车杆拔掉后放掉火车直行到雾之森的ルク之村(渡河,)去村长家打听情报后上了光神之山(建议从最左方上去,)拿了光神之酒后再去村长家一次到レス家过夜,4.半夜听到了声响原来是カ-ライル军入侵了,接二连三遭到军队入侵后到达山顶却发现光神被拿走了,同时リ-ン也是フイ-ナ的姊姊,但主角扑了上去无功摔了下来~长老为了答谢主角一切送了“雾よけの实”,在回到了ルク之村直到世界之果。世界之果1.在世界之果好不容易爬了10楼后却被机器人抓了起来丢下去,摔下到飞龙之谷后却发现ス-不见了,跟到飞龙之谷2发现了ス-随身物,进入飞龙之谷3遇见剑士卡特尹(ガドイン)随后主角误以为卡特尹做了什麽事后向卡特尹提出决斗,但卡特尹太强了而至于失败了,和好后卡特尹提起了南方有遗迹时但先去ダイトの村打听情报。ダイトの村1.先回宿休息从卡特尹了解ダイトの村的雨有问题,再经过探知才知是毒雨,所以主角为了解决问题而跑去雨月之山(首先先将绿色楼梯走到底,然后打开台座后再去红色楼梯即可过关,绿色可以踩其他不可,),跑到2F时可到降雨之台会有やさしぃくび(四头龙)出战,战完后踏上开关上去后会有勇者之试炼(勇者のヤリ,选星之镜),塔塌后回去ダイトの村插上勇者のヤリ可到ラ-マ山脉滱ガンボの村。2.先去村长之家接受招待后隔天参加祭典时被村长设计飞去火の山,上了山顶去打火之龙(2000多滴,)后看完喷火画面回到ガンボ村宿住晚上主角会和フィ-ナ在一起(走向左下方小岛,)会看见琦丽精灵群过去...。3.早上起来,就可搭船去ツインタワ-海岸,进入居间时和大佐对决会被吸入魔法阵里,醒来后身旁无人走了不久却发现リ-ン被怪物包围了,解救她后往里方跑去而顺着楼梯上去可得到“知惠のメダル”,离开后为了要探到人鱼之海的位置回到ダイトの村里去问长老时没想到ス-病了,放在アルマ家里(医院)一行三人前行神隐しの丘。神隐しの丘1在神隐しの丘里(先到左方拿KEY,再到开始上方然后再去右方,)拿到了转动之玉回到ダイトの村找ス-将ス-送回家(神隐しの丘直直往上走,)回到ダイトの村宿店去找卡特尹时要主角到他家里,回到了飞龙之谷卡特尹会要求再一次决斗,这次虽打败了卡特尹但却教授“龙阵剑”后随即消失了……。2.回到ダイトの村去找アルマ即可上船...在前往人鱼之海中会顺便解决海贼之岛(走最左方即可,)

格兰蒂亚(第二片)快速攻略未开之森1.来到未开之森时会遇见基特(ギド),他会帮主角回复体力(但要收钱,),在未开之森帮助小孩打退花魔后ラップ会加入队伍中..出来先进入カワ-の里去见长老可探出北方石之森(有些路可过,要仔细看点,)。2.由石之森滱祸しい塔时这里可看见是军队废弃之地,在主角们尚未探索前遇到了一位女子,她叫蜜坦(ミルダ),ラップ和ミルダ一言不和就先打了起来,但不敌却被打倒了,这时醒来后蓝波和蜜坦和好后就一起进入塔中。3.祸しい塔(将2F红的开关打开可进入红色门,蓝色亦同,)可看见カ-ライル军在养怪物,干掉生物后拿了芽回去カワ-の里,长老会将芽拿走后住宿一晚,,晚上主角会出去在木广场上会找到フィ-ナ,这时却有一阵声响是カ-ライル军来袭,打倒三次军走入深处会看见リ-ン,同时リ-ン会露出光翼人之样离去...和长老谈完后宿后事件就结束……レ-ヌ村1.隔早见了长老后ラップ和弟弟离别后就去ジ-ル砂漠滱ジ-ルパドン市睡一晚明天再去サバナ原野滱ブリナン高原滱レ-ヌ村见过蜜坦的丈夫后来到西方小屋デ-リン家湖上ド-リン家,但发现大贤者怪怪的于是到レ-ヌ废村的异次元空间。2.来到异次元空间将生化物打倒后回到レ-ヌ村和ド-リンTALK后蜜坦会离队,主脚一行人到ジ-ルパドン市中央喷水池要下去正在烦恼水问题,这时会有一位モグ族来找主角说长老想见主角们,到モグ族居地方长老竟是基塔(ギド),但基塔这时会加入哦……看来有生力军了。3.进入地下宫殿时カ-ライル军也来了,大佐父亲启动解除封印时引起机器人启动破坏遗迹,随后主角会和フィ-ナ分离,フィ-ナ被抓走了……,主角跟上战舰(自动事件)之后会遇到战舰分离事件,这时フィ-ナ会带着主角一起下去……。虹之山虹之泉1.醒来后回到レ-ヌ村找デ-リン,ド-リン可得知虹之泉,往村里的虹之山走去经过了许许多多藤蔓后来到虹之泉时将"知惠のメダル”投下即可到空中アレント市。在和记忆之者リュ-テ述说以前记忆后一行人会降落在ルゼット山脉附近,进入ルゼット山会到军事要塞J。2.在军事要塞J同时大佐父亲会让生化物催生而引起一阵大爆炸而消失不见……,坐上战舰停在战野キャンプ,叫了フィ-ナ和リ-ン后往ジ-ルパドン市时会有虫类入侵,此时在紧急为时フィ-ナ也会变成光翼人,,消灭了一些怪物后回到モグ之宿休息。3.跟去军事要塞J后リ-ン会以身故亡(很久,但蛮好看的,),此时令フイ-ナ。所有士兵难过……,回到ジ-ルパドン市时フイ-ナ会将自己关在モグ之宿里,主角,说无效时去基塔家之后再回来モグ之宿フイ-ナ却不见了。4.留下了以前的腕轮后来到战野キャンプ2时看见了フイ-ナ为了实行光翼人的责任毅然离去,看着战舰离去时主角很失意……,回到ジ-ルパドン找基塔却发现许多人都回来替主角打气...此时开启了精灵之圣地,进入后(在2F时进入门可到4F。)滱ガイア5层(1F要注意可动之石块,),之后魔王会两次变身(一次7000滴、二次9999滴)……。

国产游戏档案11:格兰蒂亚2

1997年,最终幻想7横空出世。不仅将系列带到新高度,更改变了主机游戏的格局。眼见此景,作为昔日的霸主,世嘉也决意做出一款属于自己的“最终幻想”,挽大厦于将倾。不久,它们便推出了格兰蒂亚1,这款对标最终幻想的大作。单单从质量上说,格兰蒂亚是相当不错,但在商业上,这款游戏就远没最终幻想那么成功了,甚至可以说,它进一步将世嘉拉进深渊。而我们今天要介绍的,是系列的第二部,格兰蒂亚2。

格兰蒂亚2是一款与国内玩家渊源甚深的游戏。格兰蒂亚2在2000年发售于DC平台,两年后移植到PC。国内当时也有代理这款游戏,这次的文章最后展示的,正是当年国内代理的白金典藏版。而就在格兰蒂亚2移植PC后一年,也就是2003年,国内就有一个知名的系列续作,在对格兰蒂亚2作出借鉴的基础上完成了制作,这款游戏便是大名鼎鼎的仙剑奇侠传三。而受格兰蒂亚2影响的游戏远不止一款,也不仅仅是国产游戏,不少日式RPG也对格兰蒂亚2进行了借鉴和改进,其中就包括在国内同样拥有高人气的“轨迹系列”。

作为日式RPG,格兰蒂亚2除了拥有出众的背景设定、优秀的故事剧本、旋律优美的音乐外,还有许多特别的要素。例如它的战斗画面采用的是动漫风格的打击效果,给玩家增添视觉享受之余,更有种在体验格斗游戏的感觉。这在传统的日式RPG里,相当少见。而迷宫的设定,也不是常见的设置大量分岔路,许多地方都需要触碰机关或者解开谜题,才能继续前进。

但这个游戏最特别的地方是它的战斗系统。游戏采用的是半即时制,敌我双方所有战场人物都会有对应的小头像显示在右下方进度条上。过去,许多的日式RPG都不能看见BOSS的具体行动节奏,但在格兰蒂亚中,全部角色的行动速度和行动顺序都显示在进度条上。而进度条的后方位置有COM和ACT,当角色的行动进度到达COM时,便可以选择行动指令,其中有普通攻击、Critical、施展技能、施放魔法等进攻手段。普通攻击一般是两段攻击,伤害不俗,还能稍微减少敌军的行动进度条,使其进入行动时间增长,Critical虽然是单段攻击,总体伤害也没有普通攻击高,但胜在能够大量减少敌军的行动进度条,具有不俗的战略价值。在野外面对一些速度慢的非BOSS怪物时,有时能利用Critical攻击先减慢敌人行动,实现二连动,在敌人行动前就将敌人击溃,大大增加练功的效率。而在面对BOSS时,Critical攻击的作用就更加明显,因为它能打断BOSS施放技能或魔法,为己方争取宝贵的战略时间。因为当己方或敌方需要施放技能或魔法时,进度条需要从COM走到ACT,才能完成,这也就是俗称的吟唱时间。角色都有专属的技能,但魔法在这个游戏里,倒是类似于一种装备,每位角色都可以随时卸下,换其它角色装备,只是效果可能会有所差异。同时,战场是半即时状态,施放技能或魔法,如若选取合适的位置和角度,就有机会打到更多的敌人。作为RPG,这个战斗系统在当时无疑是相当有创意且富有可玩性,以致后来出现不少借鉴它的游戏,前面提到的仙剑奇侠传三,则比较完整借鉴了其中一部分,而空之轨迹则基本将整个系统都搬了过去,但做了一定改良。

这个游戏的剧情,主要讲述了玩家操控的怪物猎人,不经意间走上拯救世界之路的故事,途中玩家会碰到身为神官,却被恶魔附身,一人双魂的女主。这也是仙剑奇侠传三龙葵设定的来源。这代的剧情比起一代的欢快,多了一些黑暗和沉重,不过整个故事的节奏把握得很好,游戏并不会因此显得沉闷。只是当年国内代理的版本有个美中不足的地方,就是游戏的语音是韩文,听起来会有点不习惯。但就在上年,格兰蒂亚1代和2代也重新移植到了Switch,让年轻的玩家也能再次玩到这个当年名动一时的世嘉大作,对于老玩家来说,也算是弥补了一些当年的遗憾。

格兰蒂亚曾一度被世嘉寄予厚望,但可惜与世嘉一样,在资本竞争中败下阵来。后来制作格兰蒂亚系列的GAME ARTS也发行了三代,当年曾抱着对标最终幻想,振兴世嘉登场的格兰蒂亚,在三代时,居然交给了史克威尔发行,而平台也放在了索尼的PS2,真可谓是浪花淘尽英雄,一壶浊酒喜相逢。

本文的最后,为大家展示一下《格兰蒂亚2》白金典藏版

格兰蒂亚2由上海依星代理,这个白金典藏版的内容物也相当丰富,除了游戏及说明书这些标配外,还额外赠送了设定集、资料光盘、台币、以及男主的手办。这个手办相比起国内大多数的“鬼娃”游戏手办,可谓做工相当不错,起码表情不会给人一种垮掉的感觉,但相比158元的典藏版价格,最多只能说不过不失吧。

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