怪物猎人世界龙骑跳怎么用(怪物猎人世界龙骑跳)

时间:2023-11-25 10:35:52 来源:网络 编辑:未及挽留

《怪物猎人:世界》操虫棍腾龙空战流配装攻略

在《怪物猎人:世界》中,操虫棍拥有全游戏最有特点的空战机制,在与《最终幻想》系列联动后,推出了龙骑套装。龙骑套装对于操虫棍的加成可谓十分之大。下面小编将带来《怪物猎人:世界》操虫棍腾龙空战流配装攻略,大家一起来看看吧。

龙骑套的属性飞燕对于属性空战棍的提升可以说是指数级,改变了以前的咸鱼风格足以当成一个独立的流派了。但一个月过去了也没见有多大反响(或许都在闷声暗爽中),那本鶸就来相对简单的说一说关于这个流派的思路吧。

所需的基本输出招式

强化跳跃突进斩:动作值(3~7)*6+32,俗称电风扇。除动作值较高最后一击外的多段攻击享受0.5的属性补正,最后一击属性补正为1,并且命中时可以最多每轮4次的自动起跳,有少的可怜的骑乘值(笑),每套动作下来可以打出4倍率的属性值,可以说是主要输出手段。

强化跳跃斩:动作值10*n,属性补正为1,攻击次数视高度决定,骑乘值相对较高输出效率也不错,因为用此招式落地就需要重新起跳所以可以用于处在怪正中以及第四轮电风扇命中起跳后来作为收尾技能。

飞身移动斩:动作值8+4+4+8,骑乘模式下推左摇杆可以使用,虽然动作值很低而且不享受飞燕系技能加成,但却不同于同样低动作值的电风扇,属性补正为1四连击,作为以属性输出为主的方式就有机会在背上打出成吨的输出。

骑乘终结技连斩:在头的位置发动的情况下少1次攻击,为13+13+5+32;其他位置则是13+13+5+5+32,属性补正为1,最后一击动作值稍高的多段攻击。

主要技能篇

属性飞燕:跳跃攻击下虫棍属性值补正为2.0,其他武器为1.5,同动作属性补正及属性会心同时计算。

当之无愧的核心技能,作为目前提升最为恐怖也是本作里少有的武器收益不同的技能(明目张胆的buff),两倍的提升同时还可以再次被属性会心二度提升,概念就是在空中出手无补正前提下属性面破百轻而易举(当然,你面对的大多数怪最多只吃三四成,电风扇的话还有个0.5的补正平衡,目前渣渣辉那种80斩50冰吸收的也仅此一家而已,等下次开放时可以试试对着它的头怼一轮电风扇是什么感觉)

属性会心:会心下1.25倍属性值补正,包含属性飞燕补正后的部分,因此也是核心技能(双倍的快乐)。

弱特&看破:因为输出方式有耐力消耗限制,所以会心享受不到浑身支持,同时因为前俩技能影响会心收益大幅提升,弱特基本是必满技能,看破尽可能高了堆就好。

体术:不带体术下两轮完整的4风扇+三角就会耗光耐力,经个人多次使用体验来说单强走支持也不够,而且骑乘下的飞身移动斩也是固定耗耐的,所以和属性弓一样体术护石基本是要绑定的,(提示:尽量不要无故的用跳位移,在距离远的时候还是要用走的)一般来说体3即可满足消耗。

刚刃:因为空战流超高的斩味损耗,即使如麒麟棍这种无白长蓝的武器也是必备的。推荐同时搭配磨刀鱼&速磨使用。

飞燕:虽然动作值着实低的可怜,但这10%的物理面提升不带也略可惜,和属性弓的通强散强有点类似,但人家还要俩三级孔呢...孔位足够情况下就带上吧。

对应的属性强化&解放就不说了,至于强化持续见仁见智,毕竟空战流和地面节奏不同,天上又没法放虫子,提升灯的时间也是实打实的输出效率,类似麒麟棍这种无白不需解放的可以出满,其他的则以白斩&解放等优先。

实战思路

磨刀后开怪点红白双灯,然后就尽可能朝着吸收值高的位置怼电风扇即可。推荐目标视角操作设置为类型3,在空中可以用l2锁定怪物位置后自行调整落差进行攻击or回避攻击,实际在空中相对地面是要相对安全的,只要自己稍加注意很多技能甚至在不用躲的情况下同时输出也没问题,当落地后三灯没闪烁提示即将结束时可以用印记来取消后摇硬直还能让虫点上一些粉尘和些许伤害。第一波刚刃结束掉了斩味后就可以考虑补黄灯后磨刀了,通常来说没有怪点两波灯还不换区或回家的情况。

猎虫的话主流使用的龙魂虫和速力爆白虫区别不大,白虫相对速度和耐力回复更快,是最佳选择, 然而龙魂虫自带特效帅气赛攻大也是事实 如果使用龙魂虫就要相对谨慎的注意下虫的耐力,因为回复是白板级,一旦放虫后吃吼或者上了印记后下一波灯没有足够的耐力会严重影响节奏,所以一般来说点了双灯&三灯后点个印记就好。

如果打算骑乘的话起跳后直接三角用强化跳跃斩快速积累骑乘值,免去耐力大量消耗下达成骑乘的尴尬局面。骑乘后因为有体术3甚至开场吃菇或强走的加持不愁耐力只需安心推摇杆即可,在怪背上的位置时要注意怪的挣扎,这时如果没摁r2忍受是要扣大量耐力,也影响骑乘期间的输出效率;至于在头和尾的位置怪多数情况下会选择撞墙,只要怪往墙边跑即可安心搓摇杆输出,除非一直呆在头尾不动,否则这种情况下是不会被震下来的。在提示放终结技后还可以搓两轮的飞身移动斩,之后怪会强行倒地,如果释放终结技的情况下头比其他位置少一次多段攻击,除非吸收率悬殊否则可以选择直接在背上终结。

怪倒地后因为通常弱点位置比如头的高度很低,可以选择用怪的身体一部分卡住来持续输出,比如炎王的前脚等,在起身前也可以用印记来补灯,减少起身后点灯的不稳定性。

武器配装篇

冰属性配装

r8凯罗长刀.冰,解放后39基础属性,提升上限51,3孔*1自带短白。作为唯一一个自带白斩的毕业武器,揍角龙,母猫,破甲后的烂辉龙等一系列弱冰怪伤害骇人,怼角龙肚子一轮电风扇伤害在400上下,烂辉则能达到近700,因为脸黑这次活动结束最后一把我才拿到这东西,下次本鶸会去尝试下lv1单人的可能性

4分揍死母猫,中间有失误毕竟我太菜,各位dalao或许能进三分甚至二分台

龙属性配装

r6龙骨棍,基础属性39上限51,1孔*2匠4出白,三次客制。因为匠4白的原因配装相对比较死,但好在除了刚刃不需要其他高级珠,打火龙一家以及冥灯就用它吧。

水属性配装

r8凯罗长刀.水,解放后基础属性36上限47,3孔*1,匠2出白,烂辉出品。最后1级属强收益不佳可放弃,对炎王姚明蛮鄂宝具,吃全一波四轮电风扇就要失衡倒地的节奏。

雷属性配装

r8碧绿神鸣,基础属性36上限47,无孔无白斩自带长蓝斩,麒麟棍因为需求技能较少所以可以配满强化持续等辅助技能,除了烂辉破甲现在其他弱雷怪吸收都不算太高,再加上自身上限较低,非一筋选手出场机会不多。

火属性配装

r7蛮鄂棍翼龙杆刀,基础27上限35,无孔无白负20会心短蓝斩...因为火棍目前比较咸鱼这个我没做,期待日后的新火棍~

最后就是根据各属性培养出一只对应属性的猎虫,通常来说5只各属性白虫即可。

总结下来此流派的特点和优势很明显:

1、打点可控,对付一些要求打点较为苛刻的怪相比物理棍优势较大,比如兽龙种系;

2、对拥有属性吸收高&物理弱点属性吸收较高的怪输出效率相当高,可以说明显高于物理棍;

3、空战相对地面流更加灵活,二段位移可回避几乎绝大多数攻击,即使空中躲吼失败受到的影响也相对地面小的多,而一旦躲过那就是大量的输出机会;

4、骑乘下相对物理棍有相对高得多的输出能力,不会出现其他利用地形进行空战时偶然骑乘必须要主动脱离怪物的尴尬局面,可以说是目前唯一一个骑乘下不会影响输出的流派。

当然相对的,对技能需求较多导致几乎没空间配生存甚至有的连速磨这类技能都难以配全,再加上刚刃作为刚需对于磨刀鱼的需求极大,对于属性吸收较差的选手在需求资源及技能等较多的前提下输出却不如物理棍等等也是需要面对的问题...即使如此,在现在这个没有类似前作战斗风格的版本里,能有这种相对有实际意义常规空战流派也是可喜可贺,以上。

《怪物猎人:世界》贝希摩斯新手打法教学

贝希摩斯的许多机制与《怪物猎人:世界》中的怪物不同,比如仇恨系统和魔法系统都是来源于FF14的机制,即使是怪猎玩了很久的老手,不了解贝希摩斯的机制也很容易翻车,下面小编就为大家带来一篇“elspeth1984”分享的贝希摩斯新手打法教学。

贝希摩斯新手打法教学

1区,因为有2个落石的存在,是比较简单的一个区,起手转身衣一披,上去无脑开射2个前爪,配合落石,应该很快进入2区。

2区,2区是团队的检测区,闪光打断旋风,喝药,躲黄道,如果2区能比较顺利的度过,那证明这个团队是有能力通关的。这里正常情况力衣在,穿上靠滑继续输出。(如果遇到有吃强走药的奶妈,打完记得给个名片)

3区,贝西的攻击模式明显增强了,3区比较关键,DPS能快速压到4区基本就等于过了,在这里吹一下整备3和T,有熟练T拉好仇恨的话,3区会简单不少,如果没有,再次披上转身衣,站贝爷面前无脑射,注意不要站屁股和侧面,因为贝爷的攻击模式是会位移的,距离拉开浪费输出时机,这时如果你运气好或者射术好,抢到了贝爷仇恨,那就更好了,能为队友制造更好的输出空间。努力输出,最后记得躲黄道。

4区,恭喜,当你到了这区,就证明你马上要过掉贝爷了,换区时首先把麻痹瓶装好,4区一开始就打麻痹,麻痹打出来一次后,队友输出给力的话很快会出第一颗陨石,即便没出再打几下也出了,出了第一颗陨石后,换睡眠瓶,眠一次贝爷,然后4个人8个G,爆完随便打几下就是躲最后一次黄道并且过关了。记住出了第一颗陨石后再眠,要不陨石没出直接黄道,就只能龙骑跳等死了。

PC路人毕竟新手多,看了攻略的也会知道前面几区不会用眠麻,而且近战DPS居多,所以远程P4的眠麻一定要带好,能极大降低翻车率。闪光近战队友在用,自己可以少用点,但是P3队友被捕食和自己拉到仇恨转身衣快结束时记得闪,希望对还在奋战的苍蓝星有所帮助,早日过掉贝爷。

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