文明6德国(文明6德国飞天攻略)

时间:2022-03-20 03:29:01 来源:用户分享 编辑:陪你演戏

文明6德国飞天怎么样?对于这个国家的飞天胜利想必非常多的玩家已经体验过也有不少自己胜利的技巧心得,今天给大家带来了“StoKisVein”分享的德国飞天胜利心得,感兴趣的朋友们一起来看下吧。

文明6新手指南

配置要求介绍

全地形背景及特点介绍

城市机制图文解析

全区域特点+要求+使用

全政体历史背景

全科技介绍

单位资料详解

全市政背景及作用介绍

全文明简介

全改良设施背景

全资源介绍

最全新手种田攻略

新手必掌握技巧汇总

前期快速刷钱方法

新手入坑技巧汇总

新手技巧及开局攻略

文明6进阶技巧

前期发展玩法详解

人口增长全方面解析

全奇观建造详解

共享区域规划技巧

城区建设产出玩法

中国过神玩法指南

全领袖过神体验分享

完美城市布局

文明6疑难解决

无常启动解决方法

VC2015无法安装问题

取消单位自动循环方法

删除mod方法

文明6图文战报

日本文明战报

刚果文明图文战报

神标盘古斯基泰159T

神标盘古斯基泰136T

70回合灭一家前期战报

澳大利亚图文胜利战报

澳大利亚神标岛图205T

神标盘古德国179T

德国飞天胜利心得

拿德国还是特别容易飞天的,我认为是因为前期工商学造的特别快,后期直接刷科学项目。【前期】快速铺城,早期按科/碑-商-工落锤,人口到立马就按(固定锤子数),合理利用溢出锤(主要是弓箭和城墙),落城关键是沿河-奢侈品(包括可以交易的东西)[前三城]特别关键,除了奢侈以外,高粮优先于高锤,早期人口优先锁高粮,30回合内快速铺出3城,因为德国4人口就可以3个区块,所以看情况补粮仓,合理利用插卡,尽量能在90-100回合内爆出12城。工业区除必要外到工坊就可以了(达芬奇每个+2文化)商业区只要2个市场-银行(文艺复兴的法国爸爸可以直接送1个),科学区全部大学(牛顿)。

为什么说前三城特别关键,因为我的前三城是要造奇观的,因为在我的规划中主城4人口要落娱乐区,接斗兽场(6城+2文化),然后补到7人口(粮仓、锁地等)。

【中期】冲到《商共体》后,文化线开始走下线,按顺序拿科学相邻100%、工业相邻100%和中期奇观15%三张卡。玩德国是很顺的,主城斗兽场结束工业区块补完,造紫禁城;靠山城造布达拉宫;工业城补到7人口造兵营,造安尔汗布拉宫(可以造或者不造),<请注意>:工业城必须留4棵树,原因后面会说。我一般有条件的话会坐一个临水城,造陵墓(注意这是早期奇观,不吃中期15%卡)。合理利用插卡,补工厂、鲁尔山谷,工业城插兵营卡(多1个红槽的好处);商业城补大本钟,这也是只要2个银行的原因,其他城打的商业区可以不造任何升级的,都是先大学为主。

【后期】德国可以自由调整建造顺序,合理触发尤里卡,如果实在没有的话也不要死等,工业城鲁尔山谷完成后,科技走到火箭了,造航空基地,其他城安排造水渠,2社区,4下水道,文化往《资本主义》走,为的是金币买伟人的折扣。有大学之后全部优先科研,做项目,不需要人口(可见德国4人口3区域有多强),插卡以工业区100%、学院区翻倍、100% 2张卡、区域1文化(后期会被取代)贸易路线1琴1瓶、贸易路线2G(会被4G1鸽)取代,城邦如果没有掉,使者优先科研工业经济为主(德国工商学嘛)文化1使者足以,除非<库玛西>。然后就等项目做完,找到100%和3000的信息大科,按顺序先100%后3000,砍4棵树,一回合飞天撒花完结。

关于溢出锤就不解释了。

关于城邦:科技城邦都有用,尤其<日内瓦>15%瓶不是盖的,斯德哥尔摩一个区域+1伟人点也不错;工业的话对德国都有用,主要记住2个,香港加项目产能,布鲁塞尔加奇观产能;文化固然重要,但是必须要说的是<库玛西>,商路加文化,对德国来说每个城都有商业区,效果可想而知;军事迦太基,1个军营1个商路属于锦上添花。

关于伟人:我理解的伟人,大科是最关键的,没有最后2个100%和3000的伟人,飞天不知道何年何月去了。所以大本钟资金翻倍后,按情况直接买穿。<大科>里必备的是牛顿和爱因斯坦,能烧瓶子都还可以,触发类的古代阿耶波罗,中期加亚莫,能刷就刷一下吧。<大商>里必备的是前面说过的法国爸爸乔凡尼和+1黄槽的亚当斯密,加商路的比较好,其次是加使者的。<大工>里前期2加奇观生产力的都不错,我尤其喜欢的是文艺复兴时期的达芬奇,后期大工也有飞天向的,有1个100%和1个1500的,但是一般拿不到。其他没说到的伟人在我心中都没有什么印象了。

关于SL:同回个拍城,碰到文明,碰到城邦,发生战斗,自己触发尤里卡,甚至同回合双猴踩村庄的先后,都会发生不同。所以碰到村庄和伟人可以通过提前一回合的S/L来操作,电脑不好的玩家就算了,会卡死。村庄一般来说有钱、鸽,经验,回血,送工人,送商人,加1人口,遗物以及各种尤里卡和启蒙。我有时候会刷村庄、刷城邦的任务、主要是刷伟人。

早期拿到大科不是要马上烧掉的,可以看哪些马上就要触发的,哪些要等很久才能触发,然后按情况烧。而且有些早期大科看描述,并不是触发早期科技,有些可以触发所有科技,现代、原子能甚至是信息时代的科技,合理使用可以使飞天提早很多。烧大科的触发也是随机的,可以通过S/L改变变量不同来完成你要的东西。

德国的黄金三城:德国工业区相比于其他文明的有非常特殊之处:首先是建造耗锤很少,其次是相邻加成:连接商业区+2锤,一个资源+1,两个区块+1。可以通过合理摆放:内圈三角形放3个工业区,外围每两两间隔放3个商业区,直接每个就是6锤,如果还有资源或者其他区块(水槽,社区,火箭也算),再通过100%这张卡,德国每城的产能很容易爆炸。德国的强:产能多可以造别的文明没时间造的东西,可以触发各种尤里卡和启发,等于产能转化琴瓶;分城4人口3区域早期就转项目,别的文明分城要涨到7人口,等于时间转化成瓶子;早期1红槽攻守兼备,早早可以挂骑兵卡,-1维护,城墙卡溢出等;工,商,学越早收益越大。所以德国就要快铺,像那张神图,80多t就可以12城,各种锤。

文明6德国飞天胜利心得就给大家分享到此了,不同玩家有不同的经验和观点,欢迎大家畅所欲言说一说自己胜利的一些技巧吧,祝大家游戏愉快!

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原创思想,可能会亦可能不会的了,假如有外星人的,可能是会分层次性的分等级性的而分开了。而这些外星人就不一定是会居住在自然性环境结构出来的这些星球上面了,而是居住在高科技性能的自己设计出来的宇宙飞船里面了,而淘汰着自然环境的结构性了,而改变着只适应自己所需要的这种环境性出来了,而不会受自然环境的控制性而反过来而控制着自然环境的变化性了。如果是这样的,那这样的外星人,就是有着不同的层次性的科技性了,而就不会是分星球或分国家的与地球一样的是这样的分而又那样的分了。但不知是不是这样的认为,而下面就交给砖家们继续的讨论吧!

這個問題你應該去問外星人,因爲我們從未見過外星人,更不瞭解外星人,所以無法回答你的問題。

嗯……说实话这是一个挺大的问题,本人不才,就用自己的知识来硬杠一下吧,如有疏漏之处,敬请斗宗强者在评论区指出。

首先我们得定一下条件包括地理条件与文明水平,为了节省篇幅我就粗暴一点,假设下文中讨论的外星人通过星际飞行来到了地球,且它们的母星菜星体积与地球相当,那么会如何。

想知道外星的文明会如何发展,目前我们唯一的研究样本就只有人类文明了,我们可以从人类的文明史中寻找一些证据。

人类文明按生产力如何划分?

让我们先来给文明分个区吧,分类的方法有很多,有的很复杂,有的也很简单,在这里我使用一个以生产力为衡量标准的分法,人类文明主要有三个阶段——人力时代、畜力时代、工业时代。

人力时代就是以人力作为主要生产动力,在这个阶段下平均1个成人的劳动可以养活1~2个成人,所以社会结构相对原始且平等。

畜力时代人类已经掌握了驯化并使用动物,动物的力量比人类要强得多,加上合理的技术配合,1个成人的劳动可以养活2~4人,所以社会出现了分化,形成了阶级与更复杂的生产关系。

工业时代从人类解锁煤的能量开始,直到未来可见的核聚变能。1个成人的劳动可以养活100~10000人,人类被前所未有地从土地中解放出来。也是伴随着生产力的剧变,人类进入了资本主义和主义早期之社会主义阶段。这个时代也被我们称为现代文明时代,在这个时代个人的能力与价值得到肯定,人类大脑的创造力也获得了空前的解放,科学技术在以指数级的速度增长着。

什么时代适合武力兼并?

好了,分类好后我们就需要研究一下,什么时代才是开疆拓土,兼并群雄的好时机呢?

人类史上最大的战争发生在人类第一次进入现代文明时代后的150年——第二次世界大战,工业化让国家的军事力量大大膨胀,也带动了野心家的膨胀,这场战争死伤共计9000万人,但结果却是没有一个国家成功完成开疆拓土、一统区域的霸业。从此之后至今,也再没有出现过大面积的土地兼并现象,而且就已知的信息来看,人类未来暴发同等规模侵略战争的可能性也很小。

正如我前文所说,在现代文明时代连个人的价值都被充分肯定了,国家的文化自然更是如此,这被称为“多元化”。暴力兼并这种事情是与历史方向相悖的,而且随着文明的不断发展,这种趋势也会越来越明显,发动大规模侵略战争必然是一件极其得不偿失,注定失败的行为。

好的,所以在我的理论中,土地兼并的最佳时代大约是在进入现代文明时代的前夜,畜力时代最巅峰的时候。那时的农业文明还不会反对大,种族清洗,血腥民族融合与毫无理由的侵略战争等在现在看来毫无疑问的罪行。而事实上要想进行大统一,这些手段是完全不可少的,秦灭六国从战争到屠城导致了超过百万人的死亡;而人类有史以来面积最大的王朝——元的面积达到空前的2200万平方公里,背后则是高达数千万的人口损失。

那么在畜力时代,一个统一的帝国最高可以维持多大面积呢?其实关键在于来自统治者的军事命令最快可以在多久内传达到,在地球上最快的传信方式是骑马,菜星动物在没有超能力加持的情况下,我姑且认为他们的坐骑速度也与马相当。

根据现在的数据,马在长途奔跑时的速度大约为17km/h,在古代战争中通常是以5天为情报传播的极限,如果假设这个国家是圆形且首都在圆心,可以算出,一个古代帝国可以长期稳定管辖的最大面积大约为1300万平方公里,当然在刚刚进入现代文明时代的短暂时间里还有可能借着领先的军事能力与体量趁乱攫取领土,但我估计最高不会超过2000万平方公里。

所以我们可以得出最后结论:如果菜星只有一块平坦且面积没有超过2000万平方公里的大陆上存在文明,就有可能全球只有一个国家;但如果菜星的陆地和地球一样由海洋或其它险峻的地质结构分隔为数个洲且都有各自的原生文明,那么就不可能完成大统一。

我是酋知鱼,一条现代文明时代的科学作者,欢迎关注!

宇宙中越是高级,越是强大的文明,是越没有国界的。

一般本宇宙中最高等级的文明所处的星球上,都是没有国界,只有一个部落群体,最高的首领就是几个长老,这些长老他们都是修行精神的好手。

而相对较低的一些文明,他们的星球就用王族制度,并且下面也是部落长老。

再低级一点,那么就是像地球这种多元化的国家了。

而准神级文明呢?他们根本就只有几个人,都是在宇宙中心能够操控宇宙全局的空间中当决策者。

而真正的神呢? 一直都在半醒半睡状态,大部分都将自己的权利交给下面的那几个准神管理,自己就当旁观者,有时候再看看宇宙中所有万物的运化状态。不干涉,且无时无刻都是无形的,就是这样。

因此准神级文明也只有少数几个存在,这根本就不是部落或者国家。就那几个准上帝,他们下面各自所拥有的宇宙空间中除了他们之外的最高等级文明,都有一部分的权利。

这个意思就是说这几个准上帝他们培养了很多九级文明,也就是傀儡。各有各的小心思的意思。而他们就统治着他们各自扶植起来的这些九级文明。总之就是这个意思。

而且他们也会时不时干涉这些非常高等级文明的星球,因此会有很多变数,并且九级文明也难逃制裁。有时候越高也不是越好的。

以上,仅供参考。

有思维就有战争,有战争就有统一,如果已经统一了,那就是战争后的结果

这不是可以现实的,只能科幻

提的

你好!很高兴来回答这个问题。外星人是否也分国家,那要看外星人的文明程度达到了什么程度。文明程度越高的外星人,越有可能是一个星球就是一个国家。在神秘的太空探索中,最能够引起人们兴趣的无非就是UFO了,但是UFO究竟来自于何处呢?长久以来啊,一共有两种说法,第1种说法UFO来自于宇宙,第2种说法,UFO来自于地球,那么支持来自于宇宙的UFO研究者认为呢,这些UFO来自于其他的星系和星球,他们为了探索其他的文明,为了发掘更多的能源,所以他们不远万里来到了地球,他们也可能是在其他星球建立了自己的基地,比如说在月球,在金星,在火星都有可能有他们的基地。在一九八九年一月苏联发射了一枚火箭,对金星表面进行了探测。对探测器发回的照片进行了科学分析之后,科学家们惊奇地发现金星表面布满了类似于城市的遗址。

没有国家,只有纬度

假如有!去问它吧!

科技胜利详解

本体的科技胜利是走完火星三件套,科技瓶子生产力两者里面,飞天城生产力是主要制约因素;dlc科技胜利是行星外探索50光年(联机25光年),科技瓶子生产力里面科技值是制约因素。

一、科技胜利的条件

科技胜利作为最不需要互动的一种胜利方式,只需要自己按部就班走完科技建完项目就可以。

本体只需要发射火星三件套就可以获得科技胜利。

dlc需要解锁行星外探索,这时候飞船一回合一光年的飞,50T才能走完。因此必须解锁未来科技的倒数第二个科技,也就是加速,建立发射站,每建立一个每回合光年数加一,直到走完50光年胜利。

二、科技胜利的开局

所有的开局无非就是两种,早战和种田。

对于有一定经验的玩家,开局早战下对面几座城,比自己生产开拓者更快开局。

对于无早战经验的玩家,开局种田出一个侦查溜达,几个弓守家也可以。

虽然科技胜利要攀的是科技树,但是对于早期科技树的提升远没有市政树加成来的快。早期尽量攀市政树,科技树没有尤里卡不要点。

过渡了必然打架人人自危的远古时代,之后就是爆铺,dlc里面制约因素是瓶子,因此越多的城意味着越多的学院,越多的学院意味着越多的大科,越多的瓶子。

一个城人口越多,需要的宜居度越高,所以前期可以不用考虑移民减少人口的问题,保证主城人口基数可以开采几块好地就可以。

市政广场选开新城送建造者的。

三、科技胜利的中期

要走到最后的未来科技,科技树几乎是要全点的,除了最后几个科技可以不用点。

城市的数量决定了瓶子,瓶子决定了科技胜利的速度。

新城区稍微搞一下加成,学院剧院商场(或者港口),三件套,之后就可以放那多队列滚项目了。

科技树还是一样,尽可能解锁尤里卡。市政树后期还有强力的科技加成,飞天生产力加成等等,所以市政树还是要攀。市政树尤里卡毕竟难解锁,可以硬冲。

市政树的主要节点,前期一级政体(共和),中期二级政体(商人共和国)和农奴制和重商主义。

这时候,要么选择继续种田,要么可以宣一批人掠夺科技文化信仰金钱加速胜利。

如果不缺粮食,商路连外面获得金钱,之后如果哪里急缺尤里卡可以钱买。

科邦第一优先级宗主国,文邦工邦第二优先级。

黄金时代选择雄伟壮丽爆铺。(如果信仰少可以选择别的)

爆铺是中期的核心任务,可以选择密铺,尽可能铺最多的城。

前中期的大图书馆可以不拿,因为建好的时候基本科技也走完了。布达拉宫和紫禁城尽量拿到,多卡槽位置。

大科学家尽量多拿,帮助解锁尤里卡。

基尔瓦基尼的三个使者很香,可以拿。后期每个宗主国加5%科技,因此宗主国越多越好。

阿帕能建就建,拿使者。

总督平,可以每个公民加一科技,前中期很强,尽量先升这个,而且后期可以给加飞天生产力。

三、科技胜利的后期

核心城区工厂搞一波,拿一批大工程师加速奇观建设。剩下的分城一般人口只能够满足三件套。

铝很重要,保证境内至少一个铝(后期飞天需要大量铝,也可以通过挂卡得铝)。

基本到了现在可以领先其他文明很多,不再担心被打的问题,可以考虑宣战——掠夺——和解的循环。

三级政体选择,加10%科技值。

市政树继续硬攀,科技树原子能时代以前可以考虑哪有尤里卡点哪,不用考虑解锁无用科技。

对于科技胜利,奇观加成不是很强力,或者说远不如伟人。后期的南极科考站很难建,冻土城的产能不高,砍也砍不出来,而且一般来说连可以建造位置都没有。

后期间谍活动频繁,保证自己的间谍数量满,对外去城邦灭竞争对手使者(其他的间谍活动对于飞天没什么意义),如果不建社区可以考虑不在家里留。

大科学家越多越好,后期尤里卡很难解锁或者只能用大科学家和间谍解锁。

太空竞赛的大工程师很靠后,中后期基本都是奇观加速的工程师和杂七杂八的工程师。(如果遇到不限人口再建一个区域的工程师必拿)

后期钱多可以买一些尤里卡需要的单位和建筑。

牛津大学加单城科技和赠送免费科技,很多人觉得牛津大学效果很差,但是蚊子再小也是肉,碰碰运气,万一赠送难尤里卡的科技呢...

如果城区有空余的位置可以建娱乐中心,只之后拿AI很少拿的罗马竞技场,宜居度+3以上产出+15%(好像是15%)。

没用的城无限挂项目,拿大科学家。

如果不想无战飞天,这时候可以凭借极高的科技和生产力爆坦克掠夺别人家学院,加速科技胜利。

四、飞天

相比较本体飞天,加了dlc之后的飞天对生产力的要求并不是特别高,畸形奇高生产力的飞天城可以不用搞,在一个生产力足够高的城走完行星外探索即可,之后3-4个核心城建加速站。

加速站分为两种,一种消耗电力,一种消耗铝,保证这两个充足,有铝先耗铝。市政必要性远征可以每个宇航加铝,如果走的到,铝应该不是很缺。

之后飞完50光年,就可以科技胜利了。(联机版25光年)

五、科技胜利文明推荐

朝鲜:学院加成巨高,且造价低。缺点是需要建在丘陵上,如果没有丘陵就很难受。

老秦:PVE万金油,老秦在PVE里面任何胜利都是接近T0的存在。

日本:后期补文化能力强,相邻加成高。

德国:无视人口加一区域,单着一条就够了。

巴比伦:如果对自己尤里卡自信,这个文明科技可以冲的很快。缺点是文化略低。

澳大利亚:一个被人忽视的PVE飞天神文明,奇高的相邻加成甚至可以超过日本,山区甚至可以+8,开发烂地能力也强,可以利用别人一个城都不铺的沙漠继续爆铺(无地可铺再铺沙漠,毕竟沙漠还是太穷)

在标准速度中,新手可以控制在200T飞天,之后逐渐上手慢慢压缩回合数。

总结:对于科技胜利,核心是爆铺城,城越多就可以越快达成科技胜利。科技胜利对市政树的依赖很大,文化不能落下,后面的市政卡甚至可以让瓶直接翻倍。

(补充上期对万神殿的描述产生了歧义,我的错,大地女神在被削之后确实不值得首发,如果发万神很晚,好词条都被拿走了再考虑大地,前期考虑自己的地发别的万神比如河神、狩猎等等)

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