加尔福特(侍魂晓全角色招式攻略)

时间:2022-04-01 19:46:46 来源:互联网 编辑:一夜奈良山

加尔福特

甲贺流忍术使用者,与伙伴巴比一同战斗。从远距离丢出带电苦无的 Plasma Blade 相当好用,搭配从对手头上发动奇袭的 Replica Attack,以及巴比进行的各种攻击取得优势。近距离时指令投掷技.Strike heads 的防御瓦解性能也强,打造出一位整体平衡亮眼的角色。

从对手头上落下并同时攻击的 Replica Attack,可根据选用的按钮,强制对手马上判断要朝正向或反向防御。瞬间判断极难,具有高度奇袭效果。

加尔福特的弹飞武器必杀技为 Mega Plasma Factor,发动速度快,也容易带入牵制技或防御崩解发起的连续技。

侍魂系列已经出现多少人气角色了呢?几乎在每一代SNK都会精心打造一些人气角色,期间出现过的就有《真侍魂》橘右京、《侍魂3》绯雨闲丸、《侍魂4》风间苍月和风间火月、《侍魂零》德川庆寅、《侍魂64》阿斯拉、《侍魂剑客异闻录》九葵苍志狼,《侍魂闪》铃姬和猛千代、《侍魂晓》鞍马夜叉丸,这些人气角色一般都是在专属的版本中作为重要角色,后期版本不再出现,因此部分人气角色已经陨落了;而有的则继续保持着超高的人气出现在后期的游戏中。

那么问题来了,《侍魂》系列的第一男主到底是谁呢?

毫无疑问,肯定是霸王丸了,在每一代中都担任第一主角。虽然在历代版本中人气和性能不一定是最好的,但却拥有绝对第一男主的地位。

那么,霸王丸在历代版本中最强的必杀技能是什么呢?

《侍魂1十二剑士》

奥义弧月斩

最初的版本发行于1993年,也就是在本年最初的超必杀在《龙虎之拳》中诞生了。而《侍魂1》中的孤月斩和旋风裂斩就是最强的必杀技能

《真侍魂》

在这个版本中,霸王丸拥有秘奥义霸王封神斩、以及武器破坏技霸王凄惶斩

有意思的是,霸王封神斩可以无限免费使用,很多人物甚至可以直接活活的抵挡而死。

霸王凄惶斩

霸王封神斩

《侍魂3斩红郎无双剑》

这个版本开始出现两种模式修罗和罗刹。

两种模式的玩法和必杀略微有些不同。霸王丸原本的秘奥义“天霸无今朝”,在这个版本中成为武器击飞技能。

罗刹模式:天霸断空裂斩

修罗模式:天霸封神斩

《侍魂4天草降临》

侍魂四沿用了三代的画风和人设,招式并没有什么变化,不过特效更加华丽。

修罗模式:天霸封神斩

罗刹模式:天霸断空裂斩

《侍魂零》

在侍魂零中霸王丸只有霸王封神斩作为武器击飞技能,而在《侍魂零加强版》中则出现了绝命奥义,而霸王丸的绝命奥义则是霸王凄惶斩。

也就是霸王丸数来数去,也就只有那么一两个超必杀,而且是无限循环使用。超必杀名字改改就可以了。一会是武器破坏技、秘奥义,一会是武器击飞技、一会又是绝命奥义

天霸封神斩

霸王凄惶斩

《侍魂6天下第一剑客》

《侍魂晓》

通过3D的呈现方式将两个必杀技再次重塑。

这时候我们才明白,原来霸王凄惶斩打出来的是刀光

当然了,还有很多小编没有提到的,欢迎大家补充,小编会在之后继续整理。

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说到《侍魂》系列的霸王丸,真的是家喻户晓,众人皆知,深受广大玩家的喜爱,最初的《侍魂》就是以霸王丸为第一男主角的。

而提到霸王丸的必杀技,给人的感觉就是招式比较华丽,赏心悦目。

《真侍魂》

《侍魂3》

《侍魂4》

《侍魂零》

每次看到霸王丸的超必杀砍到对手,都会有热血沸腾的感觉。

主角霸王丸可说是《侍魂》系列的看板人物。加上一提到《侍魂》的代表性技能,总会让人想到霸王丸的强斩。必杀技的酒攻击带有反弹飞行道具的性能。巧妙运用的话即使在远距离战也能取得优势 ,弹飞武器必杀技.天霸凄煌斩推荐可接续在判读对方跳跃使出对空技或防御崩解后出招。

普通必杀技有奥义旋风烈斩、奥义弧月斩、超必杀有天霸凄煌斩、秘奥义是天霸封神斩

《侍魂:晓》在5月31日,放出了包含霸王丸,娜可露露,鞍马夜叉丸三个角色,教学练习和线下对战两个模式的试玩版。本作的系统更接近于系列第三作《斩红郎无双剑》,而不是《真侍魂》。各种攻击的硬直感觉变化不小,和二三四相比都不太一样,

《侍魂:晓》是SNK将于6月27日发售的刀剑格斗游戏。本作在5月31日,放出了包含霸王丸,娜可露露,鞍马夜叉丸三个角色,教学练习和线下对战两个模式的试玩版。拥有PSN港服日服会员的玩家已可下载试玩。

本作的系统更接近于系列第三作《斩红郎无双剑》,而不是《真侍魂》。攻击分为轻刀,中刀,重刀和踢四个键。有对应四个键的冲刺攻击,中段的不意打和原地回避,没有绕后动作,没有回避攻击。有直前防御和直防后的推开反击,有风险较高的弹飞武器和空手入白刃,没有投技,取代的是抓住对手向前后推开的破坏防御。怒气不可以主动蓄积,怒气满点或者爆气可以放武器掉落必杀,爆气后还可以放出威力和气槽长度相关的一闪攻击。系统构成整体比较简单。

角色冲刺速度快,但普通行走速度感觉普遍较慢,重刀速度更慢,被防御住的硬直更大,强制倒地的踢技也是一样。老角色基本都是保留之前的招式。弧月斩这样的必杀技,攻击特效让判定框的范围有点难以把握。性能直观感觉都弱化不少。秘奥义的威力惊人,但不像《真侍魂》那样方便带入连击。取消连击方面限制多了不少,能取消的动作,还有普通技击中的退后距离,让版中许多连续技都不再成立,并且预输入容易失败。整体比二代的节奏要慢,

开发方应该还是希望玩家主要用普通技做差合,这是侍魂系列的特点,不过各种攻击的硬直感觉变化不小,和二三四相比都不太一样,我觉得需要一定时间适应。

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