真三攻略(真三国无双8玩法攻略)

时间:2022-03-07 07:37:59 来源:互联网 编辑:落荒而逃

       作者:yjyj98879

来源:游侠攻略组

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游戏名称:真三国无双8

英文:Shin Sangokumusou 8

平台:PC PS4

制作公司:Omega Force

发行公司:Koei Tecmo

语言版本:中文

游戏类型:动作游戏ACT

发售日期:2018.2.8

游戏专题:http://www.ali213/zt/358/

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【游戏介绍】

《真·三国无双8》是由日本KOEI TECMO(光荣特库摩)开发的一款开放世界动作游戏,于2018年2月8日在PlayStation 4、XBOX ONE平台发行,同年2月13日在Steam平台发行。

游戏从“黄巾之乱”的故事开始,由10章以上的剧本构成,玩家可以一边攻略各剧本所订立的最终目的,一边进行故事。玩家可以选择完成一个又一个的任务,或在地图上随性地到处闲逛,或一口气完成最终目的。并且能够在各式各样的剧本中自由行动。

“到底怎么过呢?”其实像背书一样记忆。《真三国无双8》战斗系统有了很大的改变,随之而来的就是连招的变化,本作中如何连招呢?下面就为大家带来《真三国无双8》招式规则及武将无限连攻略,感兴趣的朋友不要错过。

流水攻击

即普攻,根据敌方的状态不同,会打出不同的招式,一共分为以下几种:

对手站立/僵直状态:普通连击,就是你掏出武器打空气那一套;

对手浮空状态:浮空连击,自动升空然后接空连;

对手眩晕状态:突进连击,一般带大位移,对手一般是飘在空中的;

对手倒地状态:地面连击,一般连击数多,伤害大。

反应攻击

即原来的蓄力攻击,贴身释放是能给站地的对手眩晕,距离稍微远一点会变成突刺给对手僵直,贴脸面对防御中对手时,会破防。

在判定中,眩晕,僵直,强制倒地,这三个状态可以互相转换,看你怎么连了。

“根据对手状态”这一点的判定逻辑

如果你有按锁定目标,那么你的出招动作是按照这个锁定目标的状态算的;

如果你没有锁定目标,那么你的出招动作是按照距离你最近的这个目标算的;

如果想严格的控制你出招的动作,请锁定目标。

C技

设定里叫触发显示,可以选择四个C技,附加玉的属性,之后的连击只要招式不断,都会附加这个玉的属性。

浮空

挑空技,之后输入普攻会进入空连,附加玉的属性。

眩晕

突进技,一般有较大的正前方判定,会给对手带来眩晕,附加玉的属性。

倒地

倒地技,会让对手进入强制倒地状态,附加玉的属性。

特殊

特殊技,带冷却时间,破霸体,不能附加玉的属性。

强C技

按住触发显示+眩晕/浮空/倒地任意一个,憋满释放。招式还是那几个招式,但效果是:技能炫酷程度有所增加,可破任何霸体,伤害增加。本作中,当你破了武将霸体后,后续的连招只要都连上,都会给对手带来硬直,但对手一旦受身,就会恢复霸体。

保命技

受身,只要浮空即可受身,你自己是这样,AI也是如此。

滚的动作是无敌的,很好用。

讲个笑话,这游戏只要浮空就可以受身,就可以受身!你连上了不是对方不受身,是人家ai受身有个反应时间,越狠的ai反应越快。这种设定很想让人吐槽,华丽的空连在这一代注定就是华而不实。除非6风玉,否则打修罗很可能出现这样的情况,空连卡卡卡,霸体武将受身,霸体武将落地,霸体武将随便用个C技然后你被KO了——除非你级别高,除非猛嗑药否则GG。所以,所谓的无限连,就是要一套让虎牢关吕布也还手不能的连招,所以很直白,站地平推连击,这才可以。

上文说到:在判定中,眩晕,僵直,强制倒地,这三个状态可以互相转换……

1.锁定对手:一定要锁定,否则很容易出错招,不是你按错了,而是有更近的对手状态不一样。

2.如果你用眩晕起手,就跟进一个蓄力攻击,对手变成虚弱

3.这时候用倒地,然后普通攻击,然后接倒地,无限循环。。

说白了,多用倒地,一般都可以平推。前提是:锁定对手,一定要锁定。

三连跳那个道具,城里跑路,游泳,可以节省不少时间。强制跳跃取消攻击那个道具,没必要带,因为有滚。滚就能取消,滚是无敌的,跳不是,那你带跳干嘛?至于空连,貌似你不带也是可以打一下跳打一下跳的。

以下的无限连参照物为虎牢关吕布,重复提示:连招前请锁定,手速快的抓住对手连招的同时按锁定。

周泰

3火3斩 带触发攻击的火玉效果更佳

强眩晕——蓄力——眩晕——蓄力——眩晕——蓄力……打死为止。

强眩晕——蓄力——强眩晕——蓄力——强眩晕——蓄力……打死为止。

有位移,范围大,安全,连招稳定

赵云

3火3斩 带连贯触发皆可

强眩晕——蓄力——普攻——穿天猴——空中普攻——跳跃——空中普攻——跳跃,落地后滚,强眩晕蓄力,抓落点,继续……谁让赵云突刺的距离那么远。

强眩晕——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻……打死为止。

甄姬

3火3斩 带连贯

强倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——强倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——强倒地……打死为止。

貂蝉

3火3斩 带连贯

强倒地——普攻——滚——强倒地——普攻——滚——强倒地……打死为止。

蔡文姬

3火3斩 带连贯

强眩晕——滚——倒地——普攻——眩晕——滚——倒地——普攻———眩晕———滚——倒地……打死为止。

黄盖

2火4斩 带触发

强倒地——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——跳跃+无双——强倒地——普攻——蓄力……打死为止(可能会受身,不稳)

强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——跳跃+无双——强倒地——蓄力……打死为止(稳定)

吕布

6风玉 带连贯(你试试,贼嗨)

强倒地——普攻5下——强倒地——普攻5下——强倒地……打死为止。

张辽

6风玉 带连贯

强眩晕——普攻——眩晕——普攻——倒地——普攻——眩晕——普攻……

反正你玩起来就是一顿横冲直闯,很带感,但是注意霸体武将的受身情况,选择是否用强蓄力

你试过了之后,就能总结出其他人的心得啦,然后你就发现:本作的ai是渣、本作的修罗模式是渣、本作的霸体武将也是渣。

顺带一提黄盖不强化无双因为用空无,然后带无双每秒回复的道具,给人锤到了,锁定,跳起来放就好了,摔完了直接回头强倒地继续搞。以上就是我的见解,希望我能够被采纳。

1、招式判定

流水攻击:即普攻,根据敌方的状态不同,会打出不同的招式,一共分三种

对手站立/僵直状态,普通连击,就是你掏出武器打空气那一套

对手浮空状态,浮空连击,自动升空然后接空连

对手眩晕状态:突进连击,一般带大位移,对手一般是飘在空中的

对手强制倒地状态:地面连击,一般连击数多,伤害大

反应攻击:即原来的蓄力攻击,贴身释放是能给站地的对手眩晕,距离稍微远一点会变成突刺给对手僵直,贴脸面 对防御中对手时,会破防

在判定中,眩晕,僵直,强制倒地,这三个状态可以互相转换....看你怎么连了

“根据对手状态”这一点的判定逻辑:

如果你有按锁定目标,那么你的出招动作是按照这个锁定目标的状态算的

如果你没有锁定目标,那么你的出招动作是按照距离你最近的这个目标算的

如果想严格的控制你出招的动作,请锁定目标...

C技:设定里叫触发显示,可以选择四个C技,附加玉的属性,之后的连击只要招式不断,都会附加这个玉的属性。

浮空:挑空技,之后输入普攻会进入空连,附加玉的属性

眩晕:突进技,一般有较大的正前方判定,会给对手带来眩晕,附加玉的属性

倒地:倒地技,会让对手进入强制倒地状态,附加玉的属性

特殊:特殊技,带冷却时间,破霸体,不能附加玉的属性

强C技:按住触发显示+眩晕/浮空/倒地任意一个,憋满释放

招式还是那几个招式,但效果是:技能炫酷程度有所增加,可破任何霸体,伤害增加

本作中,当你破了武将霸体后,后续的连招只要都连上,都会给对手带来硬直,但对手一旦受身,就会恢复霸体

保命技:

受身,只要浮空即可受身,你自己是这样,AI也是如此

滚,滚的动作是无敌的,很好用

2.、连招技巧

讲个笑话,这游戏只要浮空就可以受身,就可以受身!就可以受身!

你连上了不是对方不受身,是人家ai受身有个反应时间,越狠的ai反应越快。

这**的设定很想让人吐槽,华丽的空连在这一带注定就是华而不实。除非6风玉,否则打修罗很可能出现这样的情况,空连卡卡卡,霸体武将受身,霸体武将落地,霸体武将随便用个C技然后你被KO了——除非你级别高,除非猛嗑药否则GG。

所以,所谓的无限连,就是要一套让虎牢关吕布也还手不能的连招,所以很直白,站地平推连击,这才可以。

上文说到:在判定中,眩晕,僵直,强制倒地,这三个状态可以互相转换..

1、锁定对手:一定要锁定,否则很容易出错招,不是你按错了,而是有更近的对手状态不一样。

2、如果你用眩晕起手,就跟进一个蓄力攻击,对手变成虚弱

3、这时候用倒地,然后普通攻击,然后接倒地,无限循环。

说白了,多用倒地,一般都可以平推

前提是:锁定对手,一定要锁定。。。

三连跳那个道具,城里跑路,游泳,可以节省不少时间

强制跳跃取消攻击那个道具,没必要带,因为有滚。。。滚就能取消,滚是无敌的,跳不是,那你带跳干嘛?

至于空连,貌似你不带也是可以打一下跳打一下跳的。

部分武将的无限连

以下的无限连参照物为虎牢关吕布,

重复提示:连招前请锁定,手速快的抓住对手连招的同时按锁定

1、周泰:大家好我是拔刀泰

3火3斩 带触发攻击的火玉效果更佳

强眩晕——蓄力——眩晕——蓄力——眩晕——蓄力......打死为止....

强眩晕——蓄力——强眩晕——蓄力——强眩晕——蓄力......打死为止....

有位移,范围大,安全,连招稳定

2、赵云:我突,我突,我突突突突

3火3斩 带连贯触发皆可

强眩晕——蓄力——普攻——穿天猴——空中普攻——跳跃——空中普攻——跳跃,落地后滚,强眩晕蓄力,抓落点,继续...... 谁让赵云突刺的距离那么远。。。

强眩晕——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻——蓄力——倒地——普攻....打死为止

3、甄姬:断子绝孙脚!伤害就是高

3火3斩 带连贯

强倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——强倒地——普攻——断子绝孙脚——滚——强倒地....打死为止

4、貂蝉:我跟上面的伤害少点,但是我有肚兜呀

3火3斩 带连贯

强倒地——普攻——滚——强倒地——普攻——滚——强倒地....打死为止

5、蔡文姬:我比甄姐姐伤害少点,但是我抓人方便啊呀

3火3斩 带连贯

强眩晕——滚——倒地——普攻——眩晕——滚——倒地——普攻———眩晕———滚——倒地....打死为止

6、黄盖:我是黄大锤,你身边那个胖子不会摔跤,我要投降0.0

2火4斩 带触发

强倒地——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——强倒地——普攻——蓄力——跳跃+无双——强倒地

——普攻——蓄力....打死为止(可能会受身,不稳)

强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——强倒地——蓄力——跳跃+无双——强倒地——蓄力...打死为止(稳定)

7、吕布:鬼神吕布,就该有个...鬼畜的样子

6风玉 带连贯(你试试,贼嗨)

强倒地——普攻5下——强倒地——普攻5下——强倒地——....打死为止.

8、张辽:武艺的精髓,就是瞎B突突

6风玉 带连贯

强眩晕——普攻——眩晕——普攻——倒地——普攻——眩晕——普攻....

反正你玩起来就是一顿横冲直闯,很带感,但是注意霸体武将的受身情况,选择是否用强蓄力

真三国无双8卡教学关怎么办

  问题描述:

  许多数字版玩家在下载完后进入游戏(或实体版第一次使用盘),不管怎么选都无法进入主线关卡,一直只能练习战斗,或卡在教学关。

  有的小伙伴在一开始进入游戏时会出现【尚未下载完成,有些画面无法阅览】的提示信息,或者是没有任何信息提示。

  解决办法:

  以上问题是由于游戏没有下载完成或全部安装完成导致的。

  数字版:在PS4主画面方向键按上,左边第二个资讯里,可以看到下载进度,等全部下载完成后再进入游戏即可。

  实体版:一般安装时间大概在20-30分钟左右,建议不要着急进入游戏,等待安装完成后再进入游戏。

【评测前言】

《三国无双》的帝国系列最早要追溯到2004年3月18日发售的《真三国无双3:帝国》,相比本传帝国系列在原有的游戏基础上融合了RPG和SLG元素,让玩家可以在享受“一骑当千”的爽快砍杀的同时还能运用战略和战术来达成统一天下的目标。时间回到2020年9月27日光荣在《真三国无双》20周年纪念节目上公布了周年纪念作品《真三国无双8:帝国》(下文简称358E),虽然不是万众期待的《真三国无双9》但官方宣布舍弃本传饱受争议的开放世界设定还是让不少玩家拍手叫好,在经历了一次跳票后358帝国终于在2021年12月23日正式发售,下面就让我们一起看看本作究竟如何吧!

【亲临战场】

自建角色亲临让玩家亲临战场可以说是帝国系列的一大卖点,那么捏脸环节就成了系列的传统艺能。358E这次沿用了《仁王2》的捏脸系统,相信各位就算没有玩过《仁王2》也会对其优秀程度有所耳闻,“捏脸三小时,落命五分钟”这种评价可以说是毫不夸张。相信这次对比前代更丰富的捏人系统可以像《仁王2》一样让各个系列的游戏主角都加入到三国无双中。

抛开捏脸系统,游戏内还有94名无双武将可供选择,除了358本传中的武将外DLC中出现的董白、华雄、夏侯姬等人也都悉数加入,可以说是历代之最了。

▲华雄都有了颜良文丑能不能提一下日程?


“大众脸”作为在无双中不可或缺的一部分可以说是陪伴我游玩三国无双系列至今,这里我们不讨论358E中有多少个长相的“大众脸”而是说说这次游戏中囊括的武将。前面只说了无双武将共94名,这里没有提“大众脸”多少数是为什么呢?因为根本数不过来,像袁熙、袁尚战败后投奔乌完族首领的蹋顿,与韩遂关系不怎么好北宫伯玉这些人我听都没听过,相信扮演这些“边缘人”角色统一三国也会很有趣吧。

▲恕我见识浅薄我是真不知道有这么个人...


【平定乱世】

358E中的内政可以分成设定目标、实施和评定三个部分,每次周期六个月。在游戏开始后玩家需要在随机生成的政略目标中任意选择作为当前六个月的主要目标,如果在评定时目标是达成的就可以获得相应的功勋奖励。

政略指令可以分为内政、人士、外交、军事等八大项,内政影响财政及兵粮,人事可以调动兵力、为武将封官,外交用于结盟和挖角其他势力武将,军事能征兵为武将补充兵力,在这些政略中玩家每个月可选择一项指令。着重说下指令中的散步,选定此指令后玩家可以和城内的武将进行对话提升好感度(无论武将是否在野),当好感度提升至S时会触发告白(仅异性)或结义剧情。

当玩家扮演角色职位提升后,手中的权利也会随之大起来。以自建角色举例,如果你选择加入某位群主的阵营,那么你将从最底层的武将开始做起。最基础的攻城拔寨也只能从你所在的城池周边开始出兵,散步界面中与你关系较好的在野武将你也只能推举,至于能不能加入你的所在国就要看君主的意见了。随着职位的提升玩家可以对在评定总结时提供不同的政略目标供君主选择,当然,如果你在本国过的不顺心可以随时转投别国。

如果作为君主的话,玩家不仅可以随时参与国家各个地区的战斗,武将的去留也将由你决定,不过最爽的还是可以直接拒绝大臣提供的政略目标,想怎么来怎么来。不过要相比较的话笔者还是觉得从武将一步步做起比较有趣。

▲达成一定条件可触发特殊事件


总的来说358E的内政系统做的还是不错的,不管玩家是扮演在野武将还是一国之君都会有不同的体验。但一个月只能实施一项措施的设定使游戏的变数大大缩小,还有就是在下一作中希望人际关系可以做的更加细致,像在使用吕布作为君主时吕玲绮没有在麾下却成了在野武将等类似情况真的很影响玩家的带入感。

【一骑当千】

战斗方面358E延续了本传的连招机制,既平A按住RB键接连贯攻击、反应攻击或特殊招式即可连段。老实说358本传的时候因为连段的改变加上换角色就要从起始剧本开始的设定,让我没玩多久就草草退坑了,但这次实际体验下来更改后的连段其实并没有那么不堪,连贯攻击接反应攻击打出连段就像老版中C1最后一击接C2的最后一击,如果非要二选一的话我还是觉得老版的C连段更经典。

在《真三国无双》20周年纪念节目上官方就公布了本作的主要玩法“攻城战”,战斗开始后玩家所在势力会在敌方本阵的随机一侧发起进攻,占领地图上不同的据点即可使用不同的方式攻入城池。例如占领冲车据点即可在战场上布置冲车从正面发起进攻,占领井阑据点后井阑车便会前往城墙处搭起云梯玩家即可爬上城墙发起奇袭,变化多样的攻城方式也是本作的买点之一。

不同于攻城战,在358E的防守战中玩家不仅要应对敌人各种不同的攻势还要及时化解敌军的作战秘计布置,如果不及时应对的话战场难度将提升不止一个档次,就敌军召唤出的雷熊来说我认为可以说是本作中最难应对的单位了。总的来说这次的作战关卡虽然可以用不同的方式攻城,但玩久了还是难免会觉得无聊,和前作相比的话还是不同区域不同关卡的方式更耐玩。

当玩家操控角色提升等级获得称号后即可解锁秘计,秘计分为作战秘计和战场秘计两种,作战秘计需要玩家在战斗准备环节进行选择,决定所使用作战秘计后战场就会随机刷新出任务,完成类似“占领X个据点”、“在X个据点内找到XX兵长”的任务后秘计布置就算是成功了。随后战场就会出现仅对敌军有效的毒雾、火海等仙术,除了仙术外还可以煽动山贼暴动、求助援军、召唤雷熊等幻兽。

战场秘计则主要负责应对战场上的突况,当玩家操控武将血量不足时即可使用“后续部队”为我军提供回复,如攻陷敌方据点遇到困难可使用“麒麟儿的神雷”向敌方提供大量属性伤害。值得一提的是每个不同的战场秘计都配有原画,这些原画的质量还是蛮高的!

▲y1s1光荣的原画还是顶!


和本传中模糊不清的战场人数不同,358E会根据玩家登场武将的兵力将战场总人数显示在屏幕右上角,武将的败退和小兵间的互殴都会影响战场人数。两方兵力相差较大时人数少的一方兵力会迅速减少且不可挽回,当一方兵力不足时小兵将无法刷新,武将败退也无法回到战场,也就是说如果想要在358E中做到官渡之战那种2万人马大破10万敌军的壮举几乎不可能。兵力不仅会影响战场战局还会影响武将状态,如果在一场战斗后某位武将兵力损失惨重且参加下场战斗时没有为其恢复兵力,那么这位武将最大体力就会下降。简单的说,358E的武将兵力会影响武将的生命最大值。

最后说说358E的刷刷刷,在战斗和随机事件中玩家会获得宝玉器,宝玉器除了可以装备宝玉获得额外属性提升还对应着武器等级,像五级宝玉器对应着白色压溃刀,装备三级宝玉器武器就会升级成麒麟牙。结合内政系统来看358E强化了SLG玩法弱化了传统的刷刷刷环节,但对比同期《战国无双5》角色特定关卡获取秘武的方式358E的武器获取就显得比较普通。

【评测总结】

在吸取了358本传的教训后358E舍弃了开放世界的设定,攻城战与防守战虽然策略性十足但玩久了还是会容易腻。好在足够有趣的内政系统为本作增添了不少可玩性,可以让玩家可以在各个职位上都有不同的体验。但从本作20周年纪念作的定位上来看,还是差点意思。

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