信仰攻略组(火焰纹章风花雪月教职员研修perfect)

时间:2022-01-23 19:53:42 来源:网友上传 编辑:风里有诗句

火焰纹章风花雪月教职员教什么技能?这里给大家带来了火焰纹章风花雪月教职员研修技能分享,一起来看下吧。

在推荐之前,不如让BO叔叔试着给这三款游戏打个分吧。(评分以5分为满分。)

首先是画面:

《异度神剑2》5分

毫无疑问是三款游戏中画面最为精致的一部佳作,里面各种妹子的“福利”,但凡入手的玩家都是津津乐道,该游戏的某个“别名”可不是浪得虚名啊。

《八方旅人》3分

虽然有着高清像素这一说法,但是对于大多数一般玩家而言,简直毫无画面可言。一方50,八方400,,400块买个像素风的游戏,你愿意吗?

《火焰纹章风花雪月》4分

画质上上要略逊于《异度神剑》,但是也比之前的《火焰纹章》系列画面的精细程度要高出不少。然而,里面的妹子们,和《异度神剑2》比起来,令人很难有那种“冲动”的心情。

然后是剧情:

《异度神剑2》5分

不光是主线剧情,主角外的异刃也都有丰富且丰满的剧情,可以说是一本值得一读的好书,光看完所有异刃的剧情,大概就是200+小时以上的时间了。

《八方旅人》4.5分

抛开画面不讲,八个主角各自的八条主线看似没有关联,但是在通过全部主线和支线剧情并打完所有隐藏要素后,你会发现每个主角的故事之间都有着千丝万缕的关系,细思极恐,不知不觉,100多个小时也过去了。

话说为什么这里BO叔叔会扣了他0.5分呢?因为他在有些剧情上,对于伙伴的处理很牵强。比如神官有个剧情是被几个村民关进了监狱,当时她就一个弱女子,只能被抓。然后,剧情过完,在牢里对话的时候,其他人的队友又神奇地出现了,我说剑士和猎人刚才软妹子神官被欺负的时候你俩在干嘛呢这是....

《火焰纹章风花雪月》4分

如果可以和以前一样,一话话攻略的话,BO叔叔大概会给5分。

然而,这一作校园和学习的环节太过拖沓,以至于主线的推进非常缓慢。

主线剧情明明还是有很多可圈可点之处,但是被这个种田,钓鱼,食堂聚餐,把妹撩汉的日常生活给拆的七零八落。BO叔叔经常在出战的时候忘记前面发生了什么...

脑子想的只有,我今天收菜了吗,我今天和留学生玩过“躲猫猫”了吗....

好吧,他这剧情居然还分成了四条线......

我做错了什么上学要上那么久,嘤嘤嘤.....

最后是战斗系统:

《异度神剑2》4分

这个游戏的战斗系统比起传统RPG游戏或者ARPG,更像是一个MMORPG,也就是大型多人在线网络游戏,然而这游戏偏偏是个单机游戏。

其实这个战斗系统很深,一开始只有普通,技能,必杀这三个概念,打着打着还有必杀连击概念,再打下去还有破球系统,分分钟打出天文数字的伤害。

破防-倒地-浮空-猛击的连锁不光能带来快感,也能追加掉落,可以说是游戏的爽点之一。

然而,看着这个普通攻击是自动甩出来,这种看似APRG又缺乏打击感的游戏,真心,好难受,做成网游的话可能会更好一些。

《八方旅人》5分

作为日式RPG迷的BO叔叔,对于这种类型的战斗和养成系统非常沉迷。又是双职业+被动技能的设定,令游戏的玩法搭配五花八门,攻略方式也可以用各种不同的战术把Boss玩弄致死,非常自由,也非常爽快!

《火焰纹章风花雪月》4.5分

作为目前所剩无几的SLG经典战棋游戏,其实我原本是想给满分的。扣0.5分的主要原因是....这个游戏难度太低了,为什么要加入基本上用不完次数的时光倒流系统,为什么取消了职业和武器的绑定关系,为什么还有个什么神像可以直接加被动属性还能周末继承....虽然其实这是降低了入门的门槛,但是也把《火焰纹章》这一“有难度”的游戏变成了一个“有肝度\"的游戏。要形容这种心情的话,就像当年魔兽世界开了随机团一样,一个硬核游戏突然就泡菜了。

所以最终的评分如下:

《异度神剑2》5+5+4 = 14

画面+剧情+MMORPG的战斗方式,如果你好这口,那就是《异度神剑2》。

《八方旅人》3+4.5+5 = 12.5

剧情+自由组合+日式RPG的战斗方式,如果你比起画面,更注重游戏性,并且喜欢非常自由的职业组合和最终幻想式的战斗,那就是《八方旅人》。

《火焰纹章风花雪月》4+4+4.5 = 12.5

剧情+种菜+钓鱼+把妹+撩汉+调教学生+....一大堆不知道什么养成+SLG战棋类的战斗方式。那么,就买《火焰纹章风花雪月》吧。

以上就是我对这三个游戏的简单分析,评分纯属个人见解,不喜勿喷。

希望能够帮助你抉择购买哪一款。

如果是我,我大概会选择都买,因为我就是这么做的。

谁让switch上值得一买的佳作就这么几个呢?

异度2慎入,这游戏玩到第八章我才感觉自己有点掌握战斗系统了,耗时160小时,等完了黄金国,特么的感觉之前将近200小时白玩了

不请自来,3款游戏我都有,也都完成了几乎所有游戏内容,如果您以前没有玩过火焰纹章,优先推荐《火焰纹章》,否则首选是《八方旅人》,最后才是神作《异度神剑2》。简单说明一下:

1.《火焰纹章》,火纹特点是系统革新养成和战旗玩法为主。上手难度低并且体验和代入感强,作为RPG的剧本很不错,游戏性方面前期门槛低后期耐刷,全部完成游戏不用特殊方法要打6周目,价格在以上三款居中。

2.《八方旅人》,专八旅人特点是战斗系统优秀,怀旧像素风。上手难度中等,游戏性方面的话玩2个小时以后会让你沉迷战斗忘了这是款RPG,前期剧情为主,后期就是挑战隐藏转职职业,因此略显乏味。作为王道RPG,剧情剧本是短板,代入感几乎没有……。价格方面,因为是“老”游戏了,三款里面最低。

3.《异度神剑2》,神作之所以是神作,我等俗人是评断不了的,简单说明一下为什么优先级低:首先,本游戏有接近35个小时(甚至更长,看各人游戏进度)新手期,极度劝退;其次,本游戏掌机模式画面很糊,体验略差;然后,本游戏UI和地图导航就是一坨翔;最后,本作有抽卡元素和微氪(氪游戏DLC)。虽然说有很多问题,但是能接受以上问题,并且玩进去的话,本作依然是switch必玩的游戏,当之无愧的神作,具体就不透露了,需要自己体验。价格3款中最高,有“理财产品”的美誉[捂脸]。游戏有个独立出来当游戏卖的dlc《黄金之国的伊拉》,同样非常优秀,可以单独买来玩,不影响整篇故事。价格嘛,快跟火纹差不多了

希望对您有些帮助。

推荐全部玩,ns上大作也就那么些,不玩不白瞎啦?何必纠结呢?实在没钱嫌游戏贵买一个玩完卖一个回血接着买呗。

个人推荐《异度之刃2》吧,至于想玩哪个,还得看你喜欢什么样的游戏了,如果喜欢战略笑死类的话,直接《火焰纹章》吧,喜欢经典回合制的话直接《八方旅人》,喜欢可爱美女的话直接《异度之刃2》吧[可爱]

我就一直玩异度,本篇+黄金国,剧情很优秀,本篇肝了快400小时了,还是觉得不够,不过操作对于新手很不友好,黄金国还没玩ψ(⃔ ๑⃙⃘ 'ω' ๑⃙⃘ )⃕↝♡︎ʾʾ

这三个都比较挑人,异度2的战斗系统有自己的一套内容,但是剧情细节媚宅比较厉害,另外异刃的回收运气成分太大,一百小时收不完非常正常,别说还有非常枯燥的刷好感度。

八方旅人是非线性rpg,而且彼此散的真的很厉害,战斗系统也比较另类,难度也不低。

至于风花雪月,如果你是期待一款火焰纹章的话,请不要选它。反过来你对火纹没啥特殊想法,这会是不错的作品。

我个人最喜欢八方旅人。选哪个具体还是看自己。

我全部都买了,除了火纹外其他两个都通关了,全部值得玩,目前来说风花雪月最好玩

风花雪月没玩过,不做评价,但目前异度之刃玩的最多,也是唯一一个双版本都通关的

异度之刃吧

《火焰纹章:风花雪月》里面有每个角色的培养成长度都不同,有些角色到后面成长不成太厉害的角色,所以培养他们是吃亏的。有些角色则是相反,一般可以培养出来比较厉害的角色,下面就给大家带来分享,。

角色培养相关信息分享

角色培养

此章节开始就是战棋部分了,动力不是很大,因为这游戏目前来讲太简单,你调教的太好就是在玩无双了。

首先要明白每个角色有哪些不同的参数:

l 不同的初始属性;

l 不同的成长率;

l 不同的成长上限;

l 不同的个人专属技能;

l 不同的专属武器;

l 技能等级增加后自动学会的魔法、特技和战技,每个人也不同;

l 另外男生和女生都有专属的职业,主角和三个领主有自己专属的职业等区别。

因此判断一个角色好坏,需要从各个角度分析,本文目前只做订书机,把相关信息罗列出来,只做简单的推荐,后续随着游戏DLC发布,需要更深的研究的时候,会百花齐放的。

7.1 人物属性(RWB)

1)基本知识(借鉴自NGA,ID: UID2373714以及reddit上u/jalbee的帖子)

每次攻击伤害=攻击-防御(或耐魔-针对法术攻击)---这些都是面板显示的,战斗中选中人按X即可

攻击数的确定是判断进攻方面板攻速-防御方面板攻速是否大于等于4,如果是则2次攻击,如果本身就是带了两次攻击的武器(如勇者系列)或两次攻击的技能(如格斗术战技连打),则共有4次攻击。

物理攻击命中率(判断是否命中)=进攻方面板命中-防御方面板回避

法术攻击命中率(判断是否命中)=进攻方面板命中-防御方法术回避(面板无,具体见下)

暴击率(判断是否暴击,3倍伤害)=进攻方面板必杀-敌方必杀回避(这个属性面板不可见,稍后解释)

如果对面板看仔细点(按X看细节),会发现如果是蓝色的值是基本值+某个额外加成,如命中基本值97+剑术Lv.15,最后面板的命中就是102,这里解释下每个基本值的公示:

攻击基本值=武器(或法术)威力+力量(或魔力-针对法术攻击)

物理攻击命中基本值=武器命中+技巧

法术攻击命中基本值=法术命中+(技巧+幸运)/2

法术回避基本值=(速度+幸运)/2

物理回避面板基本值=攻速=速度-重量+力量/5

必杀面板基本值=武器/法术必杀+(技巧+幸运)/2

防御基本值=防守

耐魔基本值=魔防

必杀回避基本值=幸运

如果去除各类技能、道具、支援等各类外加值,对于个人属性来说,本人觉得速度、力量(魔力)、防守、魔防是最重要的几个,尤其速度,当然HP也是需要的。针对以上的分析,我们看下每个人的成长率(绿色、黄色强),如果实在看花眼,选绿色黄色作为主力肯定是没差的:)

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