撼地者(dota2撼地者攻略)

时间:2021-07-15 21:22:21 来源:网友投稿 编辑:浮生如梦

DOTA2撼地者怎么玩好?小牛是游戏中一个拥有超多控制的英雄,很多小伙伴可能对他还不了解吧,今天小编给大家带来DOTA2小牛英雄介绍,快来看一下吧。

DOTA2小牛英雄介绍

英雄背景

与傀儡和石像鬼类似,撼地者也曾经是大地的一部分,不过如今他自由行走于大地之上。

不同于那些存在,撼地者自身的意志创造了他,他不需要服从于任何主人。在岩石深处不安宁的沉睡中,他感受到上方有生命来去自如。他对此产生了好奇心。

在一个地震多发的时期,尼西埃雪山摇动的山顶发生了雪崩,河流的流径改变了,浅浅的山谷变成了深不可测的深渊。

大地停止震动后,撼地者从沉淀的灰土中走了出来,像脱下毯子一样抖落无数石块。

他幻化成凡间野兽的外形,并自称雷格·石蹄。他现在流动着血液、呼吸着空气、也会死亡。但他的精神依然与大地同在,它的力量就在那根永不离身的魔力图腾中。当他回归尘土之时,大地仍会欢迎这个浪子回家。

英雄天赋树

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英雄技能

沟壑

用威武的图腾猛击地面,沿直线裂开地面,制造一条无法通过的岩脊。同时眩晕和伤害敌方单位。

小兵将会等待沟壑消失,不会去尝试绕开它。沟壑不会被林肯法球抵挡。

魔法消耗:110/130/150/170

冷却时间:21/19/17/15

技能:点目标

伤害类型:Magical

沟壑距离:1400

沟壑持续时间:8.0

眩晕时间:1.0/1.25/1.5/1.75

强化图腾

强化撼地者的图腾,下次攻击造成额外伤害。

攻击力加成是基于基础攻击力和主属性数值。

装备神杖后双击技能会像原来一样施放,不会跳跃。

强化图腾拥有克敌机先效果。

魔法消耗:35/40/45/50

冷却时间:5.0

技能:无目标

攻击力提升:100%/200%/300%/400%

神杖升级跳跃距离:1100

攻击距离提升:75

余震

撼地者施放技能时会引起脚下的大地震动,眩晕附近的敌方单位并造成额外伤害。

使用物品不会触发余震。

魔法消耗:0

冷却时间:0

技能:被动

伤害类型:Magical

回音击

穿过地面的冲击波,伤害敌方单位。每个受到攻击的敌人都会引起伤害附近单位的反射波。英雄本体将引起两次反射。

魔法消耗:145/205/265

冷却时间:150.0/130.0/110.0

技能:无目标

伤害类型:Magical

作用范围:600

回音伤害:70/90/110

初始伤害:100/140/180

英雄属性

基础与每次升级增加属性。

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推荐加点

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推荐装备

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王者荣耀等dota2完全不一样。得从零开始。

先玩儿三个月的简单人机。(每天至少2到3局)这是用来熟悉英雄技能、物品、按键、游戏感觉的。

在玩儿三个月的困难人机。培养游戏大局观,练习走位,补刀(注意练习反补),了解伤害类型,各个英雄的技能出手速度以及平A速度,能根据声音或者远程英雄A出的画面判断战场迷雾后是哪个英雄,根据TP下来前的颜色提前判断是哪个英雄。

觉得把把都能赢电脑了,可以试试跟别人合作对抗疯狂电脑,相信你会对这个游戏有个新的认识。

如果每次跟人匹配打电脑都能赢,而且不是靠队友赢的,那么可以试试跟人匹配。这样匹配的敌人跟你的水平差不多,可以逐步提高你的技术水平。(这时候千万不要玩天梯,一定会输的很惨)

不要一上来就跟人匹配打人,这样是坑队友。DOTA2玩家素质高不骂人是因为那些素质低的人都被关进小黑屋了。如果有人坑队友,我们不骂人不等于我们不会举报,举报次数多了就进小黑屋了。如果进去的次数多了,基本上就出不来了,这个号基本就废了。小黑屋惩罚措施很严重,跟LOL不一样的。

欢迎加入DOTA2

现在的版本上撼地神牛基本上是以三号位的身份出现在路人视野里面。

良好的三围,强硬的控制,超强的爆发,尤其在改版天赋之后,受到了大家的喜爱。那接下来笔者就来介绍一下这个英雄的加点,技巧打法以及出装。

在我看来,撼地者的出装以及加点,还是有蛮多争议的。

路人局中,三号位牛出门装一般分两种。

一种是出门裸鞋带吃喝保证生存

出门一个鞋子一个吃树一个小蓝,眼可以跟队友要。如果队友实在不给呢。。。只能舍弃小蓝了

这种打法一般是自己那条路没其他队友帮忙,或者对方线上英雄太强,导致自己不能安稳的站住线,所以被迫出了鞋子保证自己的生存以及等级。

搭配加点主一(沟壑),学一级二(强化图腾),副三(余震),有大学大,主要作用是控制。

前期依靠鞋子的速度优势走位不受到太多伤害,靠沟壑混点小兵钱,在敌方酱油游走其间摸几个刀。在不顺的时候记得不要死赖着线上不走,偶尔的游走支援会带来不错的效果,就算杀不到人,到野区或者其他路混点钱还是可以的。

中期出装顺序:秘法,(魔棒可看情况出),跳刀,推推棒。

这种打法的优点是占的资源少,操作相对来说简单,团战只需要在后排放放技能,找个好机会上去挑个大就行,生存能力强。其实就是个发育得很好的,跳刀出得很早的五号位牛,打法上没什么区别。

还有一种是当前比较流行的圆盾补刀斧强混线上打法

出门圆盾,补刀斧,一个吃树一个大药。

这种打法现在比较流行起来是因为这个版本的大哥基本上为近战。像敌法,狼人,混沌,小狗之类的。于是牛的近战肉搏优势就完全体现出来了。

一级学一级沟壑,主二(强化图腾),副三(余震),有大学大。更有过分的,不学沟壑。。。本人亲测,很蠢,高分局打不了。。。

前期线上略微装装怂,三级开始迎来强势期,直接就可以在别人脸上补刀,别人靠近就是一个强化图腾,短暂眩晕加上爆发,打别人一套。耗蓝低,伤害高,来个几下,没人受得了。

中期出装顺序:假腿,跳刀,隐刀,后期搭配一些天堂,龙心,血量就能达到一个恐怖的上限,看情况再出大炮,强袭之类的输出装。

这种打法的优点在于,前期就有很强的作战能力已经线上能力,不用跳刀也有机会可以单杀敌人。只需要站稳线,带好TP支援,安安稳稳把跳刀打出来,就可以在中期带来一波又一波的单杀节奏,给敌人带来无限的威胁。

天赋加点如上图,右(加十点力量),左(加50攻击力),右(加40回音击伤害),右(加600血量)。

撼地者对节奏跟野区的把控是判定一个牛头玩家的水平标准。六七级爆发最强的时候,如果可以单杀对方,对接下来的发育会带来很大帮助。适当的钻野把跳刀及时做出来才能对局势有一个引导作用。

什么时候阵容可以祭出这个英雄呢?

只要你喜欢。。。随时都可以。。。牛头这个英雄实在是太万金油了,能从一打到五,甚至还可以打六号位(自古牛少多演员嘛),这个版本又这么强,一二手把它抢下来,准不会有错的啦。

小贴士:很多玩家在玩牛头,出到跳刀之后,太过执着于跳大,或者跳E,尤其是跳E,抬手实在太久了。其实在面对像敌法,帕克,虚空这种带位移技能的英雄的时候,一般还是卡阴影先沟壑,再进行跳大击杀,不然被对手躲过去,那就尴尬了。。。当然了,我懂,不大等于空大嘛~

来吧,感受大地的震动吧!

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