崩坏3游侠(崩坏3联机技能)

时间:2021-01-28 17:39:02 来源:网友上传 编辑:追梦抓梦

崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。

首先是游戏机制。在2016年的手游环境下,崩三这种全视角动作游戏显得十分新颖。每个角色都有各自的出招表,加上开放世界樱色轮回,这完全刷新了玩家们对于手游的认知,同样这是在手游市场的一种开拓。

游戏机制固然好,但是丰富的玩法也造就了深渊的难度,无数玩家在红莲区跪在了boss的面前。那么为什么还有玩家坚持呢?当然是因为老婆们香啊。在2016年,没有哪一款手游的立绘是立体的,还能触摸,这可是头一例,相信有不少玩家因为调戏琪亚娜被踹下过休伯利安。关于立绘这一点,崩二的成功导致了崩坏名头的存续,崩三立绘在崩二上进行了细化调整,显得更可人。就像八重樱,粉毛兔耳巫女服,她不可爱么?还有那个智商堪忧(???)的修女举起犹大向你砸来的时候,她不可爱么?

立绘好并不能一直吸引着玩家。最最最关键的还是崩三的剧情。米忽悠最大的特点就是隔三差五给你发糖,糖里掺屎,屎里下毒,看过剧情之后心里五味陈杂不是滋味。通过剧情我是深深感受到了编剧的恶意,虐妹子手法比老虚还老虚。过多的内容在这里不便详细透露免得影响新玩家的游戏体验,我只能说:残疾少女为何成为生命能源?我为何不是我(???)?不良学生为何残忍殴打授业恩师?相爱的两人为何刀剑相向?究竟是人性的扭曲还是道德的沦丧?想知道真相就去玩吧~

哈喽,大家好,我是泽君sama,关于为什么喜欢崩坏三?我的理由如下:

①我喜欢崩坏3的世界观,人物,漫画,还有配音,最重要的是对崩坏里面我的老婆们的喜欢,我的老婆们个个貌比西施,还TM特别能打,每天一口一个舰长的喊我,让我能够在精神时间进入温柔乡,不说了,肥宅我只爱崩崩崩!

②没有什么多余花里胡哨的操作,一个游戏策划全程作死,全靠美工恰饭,顺便强行拯救世界的游戏,可玩性不高,但是观赏性确实满足了很多二次元迷的幻想,毕竟可是获得了最佳视觉奖的游戏呢;

③喜欢它在手游界顶尖水平的打击感,我只是一名游戏玩家,崩坏3是我目前玩过的手游里面打击感最好的,也是操作非常舒服的,可以说是根治了二次元动作游戏打击感不足的通病!

但后来为什么我没有玩了呢,给个比喻,从前有一天有一个仙女般漂亮可爱的妹子要我做她男朋友,我欣然接受,那一段时间我们很相爱,但是后来发现其实她除了外表没有其他优点,反而越来越能花钱,越来越能花钱……经过一番考虑我选择放弃了她

我是泽君sama,很高兴回答你的问题,如果能够帮助到你的话希望能给个关注呀,非常感谢!

[灰灰妙妙屋,欢乐不停驻]关注灰灰妙妙屋带你欢乐漫步游戏世界

怎么说呢,这个崩坏3就是一款3D动作和角色养成二次元游戏,就比较适合那些喜欢动漫人物的人玩。

其玩法是通过补给或碎片收集女武神、升等级和技能,收集武器和圣痕进行强化,组成三人小队参加剧情、活动联机关卡等进行挑战,我个人比较喜欢这款游戏并强烈推荐的,我觉得他的动漫人物形象做的很棒,有些时候没事就可以打一打剧情,就像在看动漫一样。

对于这个游戏吧,我觉得还是有不好的地方………你们想想--------------没错,就是充钱氪金。很多人都说,你玩崩坏三你不充钱那就没意思了,对此我也是这么认为,当时因为氪空之律者,差不多氪了1000左右吧,抽了80吧,才吧这个搞出来,说实话当时的心在滴血……下了血本啊。

这次的回答就到这吧,大家能给个关注嘛~嘻嘻谢谢大家啦~

因为崩坏三里面二次元的妹子多啊,个个都可爱又好看谁不喜欢看啊,游戏也好玩啊,崩坏三我最喜欢八重樱了,大长腿,胸也不小啊,咳咳不得不说崩坏三就是有点氪金啊,只要氪金什么样的妹子没有呢,个个女武神长的可爱又好看,现实中得不到游戏里可以得到啊,那么多妹子是个男的就喜欢玩啊

1、可爱的老婆在等我!

第一个让玩家坚持下来的理由就是,崩坏3中有一只默默等待自己的德莉莎、樱和其他的老婆,他们曾经陪自己奋战,虽然有的时候会身负重伤,但是从来没有放弃过,一次又一次的跌倒,然后在站起来。有时候虽然会因为工作和生活短暂的和她们告别,但是一到有空的时候就还是会想起她们,也是她们让我们弃坑又回归!

2、画面非常优秀

有的时候我们会被其他的游戏吸引过去,短暂的把崩坏三搁置在一边,但是越是接触其他的游戏,玩家自己越会发现崩坏3的画面是多么的优秀,所以即便是游戏性大家已经玩腻了。但是精美的画面也会把我们牢牢的拉回来,这里不得不称赞一下画面效果!

3、舍不得自己氪的金

这个就比较现实一些了,有的时候忍不住去想玩一玩其他的游戏,但是一到氪金的环节就又开始衡量了,还不如会到崩坏3氪一下,毕竟之前自己已经氪了不少,没准这一次就会出货呢?想一想就安慰自己又会到了崩坏3的怀抱,时间久了发现已经形成习惯,走不出去了!

4、全靠同行衬托!

不得不说最后一条理由真的是让人难以反驳,崩坏3上线时间已经不短了,按说给了同行足够模仿和学习的时间,但是我们看一看最近的游戏市场,能做到崩坏三这种打击感和画面的几乎是凤毛麟角。这不得不让玩家感叹,不是我们不想换游戏,实在是同行衬托的好!

氪金区分度这个词,现在被很多人误会成玩家之间的阶层划分,人与人的等级差异,我认为这就走偏了,包括卡特亚对这个词的解读也略有偏颇。氪金区分度,不是要分出人和人的区分度,也不是分出10w氪和1w氪的区分度,而是氪金前后的状况对比,是否有区分度。不用和其他人比,就和自己比。而这个概念其实对所有玩家都有效。比如说轻氪玩家,也有氪金后是否有明显收益的问题,而这个问题在崩3里尤其恶劣。

崩坏3是一款3D动作+角色养成二次元游戏,其玩法是通过补给或碎片收集女武神、升等级和技能,收集武器和圣痕进行强化,组成三人小队参加剧情、活动联机关卡。由于女武神数量不多,因此游戏的核心是收集武器和圣痕武器增强输出并给女武神增加一个控制技能,圣痕可类比御魂(但只有3个)增加攻击生命防御和增强效果。游戏一个关键设定就是机械、异能、生物三种属性,女武神与敌人都有不同的固有属性,属性之间相生相克,因此要选择能克制敌人的属性,增加了游戏趣味性与策略性。另外,不同女武神使用武器类型也不同,有双枪、太刀、炮、大剑、十字架等,必须搭配使用符合属性的武器。武器与圣痕都分级,这是决定女武神实力的关键因素。作为一款动作类游戏,崩坏3打击感非常强,不同于自动机制的休闲感,崩坏3更有操作感与成就感。、角色风格

崩坏3的最大优点就是华丽的主机级别画质,实时的真实世界的高光阴影、精美复杂的动画特效,却都能流畅运行在手机中,十分令人惊叹。崩坏3人物继承前作崩坏学园2(2D射击养成类二次元游戏),角色设计、人物性格、故事剧情、世界观设定都先一步完整体现在官方出的漫画中,且随着剧情的持续更新,玩法关卡也不断创新。当然与前作除了类型不同,画风上偏写实,前作偏萌系。抽卡机制

这里我必须说下,老实说当时弃坑就是因为补给抽卡一直抽不出新女武神和好武器,打了好久还是御三家,到最后已经打不下去,无奈只能退坑。而后来接着玩也是因为有保底机制,很快就抽到几个新女武神和高级武器,自然就想继续玩下去了。崩坏3加入的保底机制,相比阴阳师良心多了。每10次标配补给必出以上女武神角色卡或高级武器圣痕,除此以外还有精准补给,每10次必出高级武器圣痕,活动时还有扩充补给,可以抽到新出的女武神角色卡等。更良心的是,崩坏3每次新出女武神时,也都会出相应的活动,大多数新角色只要你努力去肝,最终都能获得。对于崩坏3而言,买月卡就可以美滋滋了。

大家好!我是游戏技术控,我接触崩坏3已经差不多有两年了,这是一款非常优秀的国产游戏,下面给大家聊聊我为什么喜欢这款游戏。

1、游戏性质

崩坏3是一款3D动作+角色养成二次元游戏,其玩法是通过补给或碎片收集女武神、升等级和技能,收集武器和圣痕进行强化,组成三人小队参加剧情、活动联机关卡。由于女武神数量不多,因此游戏的核心是收集武器和圣痕。

武器增强输出并给女武神增加一个控制技能,圣痕可类比御魂(但只有3个)增加攻击生命防御和增强效果。游戏一个关键设定就是机械、异能、生物三种属性,女武神与敌人都有不同的固有属性,属性之间相生相克,因此要选择能克制敌人的属性,增加了游戏趣味性与策略性。另外,不同女武神使用武器类型也不同,有双枪、太刀、炮、大剑、十字架等,必须搭配使用符合属性的武器。武器与圣痕都分级,这是决定女武神实力的关键因素。作为一款动作类游戏,崩坏3打击感非常强,不同于自动机制的休闲感,崩坏3更有操作感与成就感。

2、角色风格

崩坏3的最大优点就是华丽的主机级别画质,实时的真实世界的高光阴影、精美复杂的动画特效,却都能流畅运行在手机中,十分令人惊叹。崩坏3人物继承前作崩坏学园2(2D射击养成类二次元游戏),角色设计、人物性格、故事剧情、世界观设定都先一步完整体现在官方出的漫画中,且随着剧情的持续更新,玩法关卡也不断创新。当然与前作除了类型不同,画风上偏写实,前作偏萌系。

与阴阳师相比,崩坏3的角色人物并不多,包括琪亚娜、芽衣、布洛尼娅、姬子、八重樱、德丽莎等等目前总共只有6、7个人物,虽然每个人物又都出了不同属性的角色,但总体上还是较少,不同于阴阳师收集卡牌的丰富性,崩坏3更注重系列性与关联性。

3、抽卡机制

这里我必须说下,老实说当时弃坑就是因为补给抽卡一直抽不出新女武神和好武器,打了好久还是御三家,到最后已经打不下去,无奈只能退坑。而后来接着玩也是因为有保底机制,很快就抽到几个新女武神和高级武器,自然就想继续玩下去了。

崩坏3加入的保底机制,相比阴阳师良心多了。每10次标配补给必出以上女武神角色卡或高级武器圣痕,除此以外还有精准补给,每10次必出高级武器圣痕,活动时还有扩充补给,可以抽到新出的女武神角色卡等。更良心的是,崩坏3每次新出女武神时,也都会出相应的活动,大多数新角色只要你努力去肝,最终都能获得。对于崩坏3而言,买月卡就可以美滋滋了。

4、社交性

对于网络游戏而言,社交性至关重要,它能给人营造一种很多人都在一起玩的温馨感,使人也能在游戏中找到真实感、存在感与集体认同感。

阴阳师从诞生之初就有很强的社交性,包括朋友圈的抽SSR风潮,玩家带动周围好友产生社交话题,极大推动人气,使一个原本定位二次元和风的游戏却成为2016年下半年风靡全国的现象级手游。阴阳师强调组队合作与奖励共享,比如御魂、石距等环节都可以甚至必须邀请好友组队,后来还出了更大规模的集体任务:逢魔之时,同时有数百人组队打土蜘蛛等巨型BOSS获得丰厚奖励,再加上阴阳寮的设定,寮友可以祈愿交换式神碎片。总之,阴阳师玩家间互动更频繁,关系更密切。

崩坏3最早更偏向单机游戏,不像阴阳师合作性与社交性强,虽然之后加入各种联机模式与舰队玩法,但相比阴阳师确实感觉社交性不够强,当然这也和玩家数量密不可分吧。

5、肝&休闲

崩坏3从诞生之初到现在都是一款比较肝的游戏,当然,这是由动作游戏的本质决定的,在任何玩法中都需要玩家全程不停地手动操作,即便是养成度较高了也一样。同时,每个月会有活动,要想得到奖励就需要使劲肝,虽然阴阳师也一样每月有要肝的活动,但崩坏3没有自动机制显得更累。

总之崩坏3是用心之作,最吸引人的是超棒的3D画质、打击感与保底机制,且通过漫画在不断创造世界观与剧情,最近还出了不少不错的游戏周边,未来如何只能拭目以待吧。

既然问为什么喜欢,我就不说缺点了,提几个优点:

1、公认的国内动作手游的前列作品,无论是画面还是操作手感都可圈可点

2、画面也是国内游戏的前列,如果你对着崩坏3的画面感冒的话,这也是值得尝试原因之一。

3、套路也多,玩法阵容多样,当然新手可能短时间比较难掌握,开心电玩上很多攻略可以加速上手

崩坏三作为米忽悠出品的一款动作类型手机游戏,在二次元手游界是属于天花板级别的存在。该作以精美的立绘,悠扬的BGM,丰富的游戏性以及感人至深的剧情博得如今的地位。作为二次元手游的王者,崩三能获得现在的成绩并非偶然,它必有成功的理由,这也是玩家们喜爱这款游戏的原因。那么接下来就来谈谈为什么玩家们喜欢崩三吧。---------想要了解更多咨询可以来dd373了解



本文主要介绍影舞团队技能夜幕降临,以及以该技能为核心的BOSS联机模式实战应用。





阵容:鬼铠次元影舞,影舞可以利用必杀技分身与雷切主动技能形成高频攻击,鬼铠可以利用雨后誓言的主动技能及自身分支、QTE攻击形成高频攻击,携带【重·磁暴斩】时,还可以利用主动技能施加易伤、完美衔接分支的操作,在感电效果的加持下,触发【夜幕降临】的效果造成巨额伤害。




一、影舞冲击联机技能介绍

夜幕降临(CD50秒,SP消耗0)

技能效果:12秒内全队攻击敌人背后每击附加300%攻击力的雷电元素伤害。

技能详解:

1、减CD天赋点满后CD为38秒,在联机队友提供全局时空的情况下,一局舰团BOSS一般可释放3至4次。

2、类似犹大的誓约被动技能【誓约的证明】,伤害没有最短触发间隔,可以通过雷切主动技能、分身和队友攻击等来高频触发该雷电元素伤害。另外,对于有多个受击判定点的BOSS(如装备经验联机关卡的帕凡提),可以使用疾风太刀的主动技能多次触发雷电伤害。

3、技能实际是给当前友方施加一个可以对敌人背后攻击每击附加高额雷伤的buff,因此影舞的必杀技分身而言,想要触发团队技能,则需要在开启团队技能之前释放必杀技。

4、由于团队技能触发范围有限制(只在BOSS背后的标识区域内),一般需要队友进行控制,最常用的为次元的团队技能。

5、团队技能造成的伤害可以被打出此次攻击的角色自身技能(如鬼铠的青龙结界)和武器圣痕技能(如莎士比亚上等)加成,从而提升伤害。

二、装备圣痕选择

1、武器选择

武器选择上,鬼铠作为主力输出时,优先选择【重·磁暴斩】,因为其主动技能拥有雷电元素易伤以及直接触发鬼铠自身感电和分支的机制。需要注意,主动技能的第三段攻击会穿过敌人,当面对刚正红教父时,在爆发期间不推荐打出主动的第三段攻击,避免弹刀浪费输出时间。

作为副C时,可以选择【雷切】或者【妖精剑】,前者主动技能可以给场上所有友方套上剑刃,后者则释放大范围增益结界,结界内友方获得全伤加成。

2、圣痕选择

思路:全伤or雷电元素伤害,雷电易伤or全伤害易伤加成。

a. 面对可以降低移速的敌人时(比如教父or红教父),选择【莫奈套装】或者【莫奈上下】+【芽衣泳装中】,高覆盖的降低移速,能够完美触发鬼铠的高额增伤被动【青龙结界】,雷伤or全伤加成的莫奈、泳装中则进一步加强鬼铠的雷伤输出。

如果队友能够给予降低移速时,下位圣痕可以选择更换为【牛顿下】

b. 如果BOSS还能吃麻痹异常状态,在武器选择携带【重·磁暴斩】时,下位圣痕还可以选择【艳后下】。

c. 面对不能降低移速的敌人时(比如猪猪迦尼萨),选择【莫奈上】+【芽衣泳装中】+【牛顿下】。上位圣痕还可以选择【莎士比亚】or【赤鸢】,中位圣痕可以选择【长光中】,【牛顿下】则能够给予怪物全伤害易伤,大幅度增强自身和队友的输出,并没有什么很好的代替品。

1、武器选择

作为副C时,选择【雷切】;作为主力输出时,选择【重·磁暴斩】

2、圣痕选择

思路:全伤or雷电元素伤害,雷电易伤or全伤害易伤加成。

上位圣痕:【莫奈】【赤鸢】【莎士比亚】

中位圣痕:【莫奈】【芽衣泳装】【长光】

下位圣痕:【牛顿】【艳后】

1、武器选择

【百手巨人初型】:主动技能可以有效防止皮的敌人四处跑

【阴离子炮07式】:面对吃降低移速的敌人时,主动技能长时间的降低移速可以有效辅助鬼铠输出。

2、圣痕选择

思路:给予队友的元素伤害加成,给予敌人的雷电易伤or全伤害易伤加成。

上位圣痕:【叶采章】【水球】【长光】

中位圣痕:【叶采章】【水球】【长光】

下位圣痕:【叶采章】【牛顿】

其别地,假如敌人能吃麻痹和降低移速,可以让影舞or次元携带【莫奈下】给予敌人降低移速,让鬼铠携带【重·磁暴斩】和【艳后下】,最大化鬼铠的输出。

三、阵容详解

核心思路:

控制增伤buff的CD,影舞团队爆发期间,让主C和副C以最高效率的输出手段去输出,尽可能让主C吃到所有的增伤buff。

增伤手法:

1)如果倒计时可以被时空延长,则考虑在非爆发输出期间打出具有全局时空断裂的手段(比如鬼铠的大招、鬼铠的QTE)。

2)爆发真空期自由发挥,但一定要保证爆发期间所有的增伤buff是转好CD能够准时触发的。

3)一些boss会有出场动作,比如迦尼萨、教父,利用好出场动作时间,提前找准boss位置,提前站好位置,能有效增加输出时间。

四、打法流程

1、影舞团队技能爆发:

鬼铠:可以提前进行普攻5连击(因为最后一击必定能附加感电效果);如果携带【重·磁暴斩】则提前找准boss位置,在影舞开启团队技能后,使用主动技能,接2套or3套分支,再使用主动技能接2套or3套分支,注意不推荐使用第三段主动,因为会穿到敌人正前方,浪费输出时间。

影舞:开启团队技能同时开启雷切对准BOSS后背进行输出。

次元:开启百手巨人初型(可以控制敌人,防止猪跑到别处)或阴极子炮07式(能让教父进入减速状态,触发鬼铠的被动技能【青龙结界】)主动,普攻一下上牛顿下buff,再开启团队技能。

2、影舞团队真空期:

鬼铠:开启团队技能,能触发QTE拖延倒计时就尽量触发QTE。

影舞:尽量对着BOSS的后背持续分支输出。需要攒足够的SP,以支撑第二波输出的时候开出必杀技召唤分身和雷切主动技能。

次元:踩鬼铠的团队技能召唤出的雷暴因子,有机会防御反击就反击。

所有女武神,如果有携带泳装中、牛顿下等有CD的圣痕,要注意在爆发前保证转好CD。

注意点:

次元在使用团队技能控制猪的时候,需要观察猪的动作。如果猪在直冲翻滚、侧滚、后跳,则不能使用团队技能,会因为猪的朝向不断发生变化、或停留在高空中导致伤害严重丢失。

面对变红的教父时,影舞的雷切主动技能不能随意放,只能在次元控制住教父之后释放最为恰当。这样才能保证不被教父刚正效果的弹刀影响。红教父一般会锁定伤害输出最高的鬼铠进行攻击,攻击模式有冲撞拍地和蓄力锤地,需要注意闪避。

声明:本文内容由互联网用户自发贡献,该文观点仅代表作者本人。本站仅提供信息存储空间服务,不拥有所有权,不承担相关法律责任。如发现本站有涉嫌抄袭侵权/违法违规的内容, 请发送至邮件举报,一经查实,本站将立刻删除。转载务必注明出处:http://www.hixs.net/article/20210128/16524878377545.html